Worms 3D
Engelske Team 17 blev noget overraskede, da de tilbage i år 2002 pludselig havde solgt over en million af deres onlineversion af Worms i Korea.
Engelske Team 17 blev noget overraskede, da de tilbage i år 2002 pludselig havde solgt over en million af deres onlineversion af Worms i Korea. Ikke desto mindre slog udvikleren igennem på et stramt og konservativt asiatisk marked og lagde senere både Kina og Taiwan ned. Det har skæppet godt i kassen, og udvikleren har derfor haft al den tid i verden, som de kunne ønske sig, til at finpudse deres seneste version af den krigsliderlige serie.
Nu er de slimede skabninger så tilbage med et bugnende arsenal af dødbringende våben i en 3D-version, hvilket meget naturligt også har ført et helt nyt grafisk udtryk med sig. Grundideen er dog stadig den samme. Gennemprygl modstanderens orme i meget forskellige og uendelig farverige landskaber med alt fra bazookaer og håndgranater til det mere spøjse som eksploderende får og bananbomber. I de tidlige udgaver var der tale om en omgang humoristisk Scorched Earth, hvor nøje planlægning af kast med diverse eksploderende genstande stort set var alt, spillet havde at byde på, mens de seneste år har betydet en betydelig udvidelse af våbenpaletten, hvilket har tilføjet serien endnu flere facetter på det strategiske plan.
Spillet er dog som sædvanlig blottet for historie. og da opstartsskærmen tordner frem med musik af danske Junior Senior og nummeret Shake Your Coconuts, kunne denne anmelder ikke andet end at trække på smilebåndet. Team 17 har aldrig forventet at blive taget alvorligt, men Worms 3D lægger dog ikke skjul på, at spilleren er nødt til at have en seriøs gameplaymæssig ballast, for bare at komme igennem de første singleplayerlevels. Spillet er derfor også forsynet med en lækker og gennemgribende tutorial, så spilleren hurtigt føler sig rustet til at tage kampen op med en til tider for nøjeregnende og dygtig AI. Det rykker dog ikke ved det faktum, at Worms 3D aldrig bliver let, og selv den den mindste fejl bliver straffet. Er man jomfru i Worms-universet, så kan man godt regne med at få kam til sit hår.
Visuelt er Worms 3D langt fra smukt. Team 17 har ganske vist brugt tiden fornuftigt og har inkluderet et væld af nye og til tider finurlige landskaber med alt fra gigantiske gorillaer til rullende marker og ældgamle middelalderborge. Specielt spillets første bane, der ligner en scene fra Saving Private Ryan, er morsom i den typiske Team 17 stil, men GameCuben sveder aldrig, og man er efterladt med et grafisk tomrum, der med stor tydelighed viser, at udvikleren bare ikke har den store grafiske formåen. Selv massive clipping-fejl melder fra tid til anden deres ankomst. Designet af ormene er dog udført med stor omhu, og man fornøjes endnu engang over de hylende morsomme ansigtsudtryk fra fjenderne, når man f.eks. sender et par skud fra et haglgevær i deres retning.
Skiftet til 3D giver desværre også anledning til en del gameplaymæssige problemer. For mens spillet generelt undgår de mest enerverende fejl, så er kameraet en kilde til problemer - nogle mere graverende end andre. Det mest synlige er, når man søger dækning og så derefter vil skyde fra positionen i næste runde. Det kan være nærmest umuligt at få et udsyn, der kan bruges til noget, og når spilleren fra tid til anden skal guide de lidt klodsede orme fra den ene ende af banen til den anden og samtidig tage et par faretruende hop, så bliver det ofte med døden til følge. Dette følges op af en pirrelig kontrol, der kan være svær at mestre. Specielt spillets dobbelthop, der i øvrigt er en ny ting, kan volde store problemer.
Heldigvis kan hverken singleplayerdelen eller de kameramæssige problemer overskygge den fornøjelse, som det er at lade disken snurre i maskinen og invitere en håndfuld venner på besøg. Gamereactors redaktion har allerede brugt adskillige dage på at gennembanke, drille og bombe hinanden, og der er tilsyneladende ingen ende på morskaben, bl.a. fordi landskabsgeneratoren, som spillet er forsynet med, altid skaber helt nye og vilkårlige baner. Kæd dette sammen med muligheden for at forsyne ormene med navne, sjove taunts, gravstene og andet, og så har man morskab på et meget højt plan.
Worms 3D er dog ikke ligefrem det bedste spil i serien, selvom Team 17 selv mener det modsatte. Man skulle ikke tro at firmaet kan have undgået at se de irriterende fejl, som spillet fra tid til anden har. Desuden er AI'en endnu engang nådesløs, og selvom den kan nedgraderes, så virker den mekanisk, nøjeregnende og i stand til selv de mest umulige manøvrer fra tid til anden. Det skal dog ikke hindre denne anmelder i at nyde et par omgang af spillet i selskab med redaktionens mest krigsliderlige undersåtter i multiplayerdelen. Men med Worms 3D taber det engelske firma uundgåeligt tidligere vundet terræn, og det er synd.
Gamereactor Danmark