The Getaway
Et nærmest mytisk produkt, der efter utallige forsinkelser er på vej til din PlayStation 2.
De fleste PlayStation ejere kan nikke genkendende til titlen The Getaway. Spillet der blev annonceret kort efter maskinens indtog i Europa, og som angiveligt skulle vende op og ned på vores opfattelse af spil, har mødt adskillige forhindringer på vejen mod at blive færdigt. Med helt nye teknikker indenfor både Motion Capture og lyd, lovede Team Soho os tilbage i år 2001 et spil, der ville sprænge alle rammer og vise dyrets ægte kræfter.
Her, over et år senere, sidder GameReactor endelig med en såkaldt preview. Et kig på den leverpostejsfarvede verden som Sony i december håber på vi vil indtage og elske. En historie om den tidligere gangster Mark Hammond og den ihærdige politimand Frank Carter. Det er et anspændt drama, hvor lige dele biljagter, skuddueller og plotdrejninger er med til at skabe et spil, der mest af alt minder om en kollage af Guy Ritchie’s hårdkogte engelske gangsterkomedier. Historien er spredt tykt over hele spillet, og der er meget lange og forklarende scener mellem hver opgave - noget der vil tiltale de fans, der fandt Grand Theft Auto for tyndt på manussiden.
Det man først og fremmest bliver betaget af, er den visuelle stil. Den udprægede detaljerige og meget virkelighedstro grafik, der ud over at indeholder mange kvadrat kilometer af Londons mest kendte gader, også er spækket til randen med mennesker, der er på vej fra og til arbejde, og som besøger både butikker og stiger ind i taxaer, som det passer dem. Selvom frameraten stadig lader noget tilbage at ønske, så beviser GameReactor lille køretur i den mere skumle del af London, at der er tænkt på alt. Spillet ønsker at du fordyber i små sideveje og halvgemte pakhuse. Der er endda mulighed for at gå indenfor i et lille udvalg af dem. Bilerne er også i udpræget grad forskellige, hvilket betyder at nogle på ingen måde egner sig til at stikke af i - mens andre er de rene monstre. Selv navigeringen rundt i London foregår uden kort og anvisninger. Kun dine baglygter viser til tider og der skal tages et højre- eller venstre sving.
Team Soho ønsker også at holde alt barskt og lige på, hvilket betyder at GameReactors første skudduel ender efter fire velplacerede skud i maven på vores helt. Der er intet sigtekorn at spore, ingen svævende bandager i kasser, og slet ingen velplacerede save-points. Du overlever ved at tænke dig om, eller du forbløder i en gammel lagerhal. Våbnene er ligeledes sparsomme og langt imellem. Og selv med en pistol i hver hånd, er det ikke sikkert at du overlever. Det kræver snilde og overblik. Heldigvis kan et mere præcist sigte bruges, når man står stille ligesom det er muligt at tage folk som gidsler - men igen. De skal bruges opfindsomt og hurtigt, for at du ikke skal ende som en gennemhullet ost.
GameReactors preview er stadig tidlig kode, hvor flere steder er decideret lukket af, og hvor både animationen af vores helt, samt den generelle framerate stadig skal plejes en del, før The Getaway lugter af potentiel klassiker, men det begynder at ligne noget. Der er sket meget siden vi så spillet første gang, og der vil utvivlsomt ske endnu mere, inden spillet står på hylderne i december.