Starlancer Preview
Starlancer er arvtageren efter en klassiker som WingCommander, og indeholder sjove, spændende og intensive rum-kampe.
Grafikken i Starlancer er meget overbevisende, selv om den er holdt i 16 bit.Starlancer bringer os 200 år ind i fremtiden. Menneskeheden har koloniseret langt de fleste måner og planeter i vores Solsystem. Det er gået specielt godt for Alliancen af Vestemagterne, bestående af bl.a. Tyskland, USA, Japan, Frankrig og England. De østlige lande, såsom Rusland, Kina og de mellemøstlige lande har haft knap så meget held, og har derfor lavet en Koalition, som skal fratviste magten fra Vestemagterne. I et overraskelsesangreb får Koalitionen pludselig det militære overdømme, og Alliancen af vestlige lande er på hastig tilbagetog. Derfor forsøger Alliancen at mobilisere alle de piloter, de kan, og danner Den 45. Frivillige Eskadron, som består af en samling af udskud fra de militære skoler, fordrukne 2. rangs piloter og lignende... Og så selvfølgelig DIG!
Således er effekterne ved f.eks. et hop fra et navigations punkt til det næste meget flot lave i spillets engine.Dette er optakten til det nye rumspil fra Chris og Erin Roberts, brødrene bag spil såsom StrikeCommander, WingCommander og Privateer. For et par år siden valgte de at forlade Origin og Electronic Arts, og dannede deres eget selskab, digitalANViL. Sammen med det britiske selskab Warthog har de nu lavet Starlancer, og spillet bliver udgivet og distribueret af Microsoft.
Efter at man har set den get fantastiske introduktions film til spillet, befinder man sig ombord Hangarskibet "Reliant". Introen er en af de mest fantastiske vi har set i nyere tid, og Erin fortæller: "10 grafikere har arbejdet over et år på film-sekvenserne i Starlancer". Det ses, at der er blevet brugt tid på hele udformningen af spillet. Det er meget inspireret af 2. Verdenskrig, og historien bærer præg af, at spillet er blevet inspireret af kolonitiden fra før 1. Verdenskrig. Om dette siger Erin: "Vi ville skabe et univers, som folk tror på". Det er lykkedes for dem til fulde. At spillet forgår i vores "nære" miljø, dvs. Solsystemet, og at rumskibene ikke ligner noget fra en fremmed race, gør, at man straks finder sig tilpas i Starlancer. Historien udvikler sig med en fantastisk hast, og man keder sig bestemt ikke i selskab med dette spil. Historien i spillet er skrevet af Erin, som bl.a. også havde haft ansvaret for Privateer, i samarbejde med Nick Elms og Phil Ella fra Warthog. Udover Erins input, så har digitalANViL også stået for alle lydeffekter og filmsekvenser. Warthog har så udviklet selve spillets grafiske engine, og den behøver bestemt ikke gemme sig for konkurrencen.
Store skibe eksploderer ikke bare i et stort lysglimt, men falder fra hinanden i stumper og stykker.Grafikken i selve spillet er der også blevet kælet med. Man flyver højt over Saturn, og ser ringene svøbe sig under én ud over hele skærmen. Planeterne drejer rund om sig selv, og man føler, at man befinder sig i et levende univers. Når man tager af sted på en mission, ser man folk flyve til andre steder, transport skibe blive lastet og lignende. Der sker noget hele tiden!