Red Faction 2
Da Volition i sin tid lancerede det første Red Faction, var det de færreste, der kunne undsige sig spillets charme og knasende sprøde Geo Mod engine.
Da Volition i sin tid lancerede det første Red Faction, var det de færreste, der kunne undsige sig spillets charme og knasende sprøde Geo Mod engine. Nok manglende spillet en velfungerende multi-player option for mere end to personer, og eventyret kunne også godt have været tilrettelagt bedre, men muligheden for at skyde sceneriet i stykker og indtage pladsen i f.eks. en helikopter eller end massiv tank overskyggede de fleste af problemerne og skød spillet til tops over FPS favoritterne på PlayStation 2.
Nu graver firmaet så igen serien frem, renser den for unødigt fnidder fnadder, og tilsætter nok nye ideer til at GameReactor har smidt skiven i maskinen. Og lad os sige det med det samme. Volition har været i tænketanken for at overgå sig selv, og det er tildels lykkes.
Historien foregår fem år efter det oprindelige eventyr, der med dig i spidsen fik reddet minekolonien på Mars fra den sikre udslettelse. Ud ryger Parker og ind sættes Alias i kampen med den hensynsløse og magtsyge Kansler Victor Sopot. Som en del af et veltrænet og dødsdømt team af helte, angriber spilleren ustandseligt The United Replublic i håbet om at styrte det grusomme diktatur. Spilleren overtager styringen af Alias, mens de andre i teamet styres af computeren. Her i blandt finder vi folk som Repta, Shrike og Tangier, der med hver deres ekspert område kan hjælpe gameren igennem spillets mere vanskelige missioner.
Det er ikke kun kosmetiske ændringer der er sket i Red Faction 2. Geo Mod bliver brugt på stort set samme måde, men det er tydeligt at teamet bag har kigget Bungie i kortene, når det gælder historie, køretøjer og AI, og derfor er Red Faction 2 fra starten en mere helstøbt oplevelse. Spilleren vil både blive bedt om at hjælpe AI spillere gennem missioner, mens der andre gang vil være mulighed for at indkalde støtte fra luften, få hjælp fra en bombeekspert osv. Gamez har kun spillet Red Faction 2 et par timer, men allerede nu er spillet markant bedre og langt mere medrivende end tidligere.
Grafisk er spillet dog en skuffelse. Kanterne på figurerne er tegnet hårdt op, lyskilderne og effekterne mangler finesse og en generel finpudsning, mens banedesignet mangler opfindsomhed. Dette er ikke specielt udtalt i single-player delen, om end lange tomme gange og et uendelig antal døre godt kunne være undværet. Men i multi-player grænser det til tåbeligt. Her har Volition ladet sig inspirere af Quake med dertil hørende hoppe platforme og brun-i-brun farvede gange. Og mens det virker godt i Quake, så burde teamet været kommet frem til noget andet i Red Faction 2, da spillets våben og hastighed ikke egner sig til dette. De baner der var til rådighed i vores preview version lignede hinanden alt for meget, og efter et par timers spil, gik turen tilbage til selve spillets essens - Single-player delen.
Heldigvis har Volition denne gang inkluderet muligheden for at spille med mus og keyboard på din PS2. Denne anmelder har aldrig savnet dette, men for de mange som syntes at et joypad hverken giver den rigtig følelse eller styring, er det et kærkomment tiltag. Teamet har også inkluderet en multi-player for fire spillere, i stedet for originalens to. Hastigheden forbliver den samme hele vejen igennem, og med både mulighed for bots og venner, kan der stort set lirkes ved alt og derved skabe nogle voldsomme kampe. Selv de enkelte bots kan justeres i alt fra aggressivitet til præcision og gengældelse.
THQ har ikke sparet på noget til Red Faction 2. Ud over at give Volition frie tøjler med hensyn til spillets historie, grafik og våben, så har firmaet også allieret sig med skuespillere som Lance Henriksen og Jason Statham, der hver i sær ligger stemme til spillets to hjælpekarakterer Molov og Shrike. Firmaet lover endvidere at der er mange forskellige slutninger i spillet, alt efter hvilke valg man tager gennem eventyret, mens at der også vil være drabelige boss kampe flere steder i historien. GameReactor glæder sig til at se det færdige spil og håber på at grafikken og de uinspirerende multi-player baner bliver pudset af, da spillet har alle muligheder for at blive rigtig godt.