Pikmin
Shigeru Miyamoto søgte inspiration i sin have, og producerede en perle af format.
Siden vi sidst fortalte om Pikmin, har dele af GameReactor redaktionen siddet fast i en verden af kæmpestore blomster, rullende bække og en hæsblæsende jagt på tredive stykker af en eksploderet raket. Nintendos seneste perle har bjergtaget den del af det spillende publikum, der ser ud over det søde design, og i stedet lader sig fange af det fascinerende gameplay. Med GameCube leverer Nintendo både kendte og afprøvede klassikere i en ny form, men også helt nye spilkoncepter, der skal vise hvad GameCube egentlig kan. Og i den kategori finder vi Pikmin.
Ikke meget historie
Som Kaptajn Olimar styrter du til jorden efter endt kollision med en kæmpe meteor. Kun lige landet på planeten, går det op for dig, at kaptajnens skib er spredt for alle vinde, og at han i øvrigt kun har ganske få dage til at samle alle delene, før han dør af iltmangel. Det sætter dig fra starten af spillet under et massivt pres, og det er egentlig Pikmin’s eneste reelle fejl. For selvom Nintendo har forsynet spillet med en tutorial, der varer en af spillets dage, så et det næppe nok til at komme ind i det komplekse system. Og da man senere skal være mere end skarp, for at hente mindst et stykke af raketten ind hver dag, så må der ikke gå meget galt. Hvorfor Nintendo ikke har givet dig muligheden et grundigere kursus vides ikke, men denne anmelder startede forfra tre gange, før de mest basale ting sad i skabet. Dagene går i det hele taget for hurtigt i spillet - noget der efterlader dig uden de store chancer for at gå på opdagelse i landskabet og prøve nogle nye ting af.
Heldigvis er det hele stillet meget intuitivt op, så selvom skærmen er fyldt med en masse tal, og du skal holde øje med en del forskellige Pikmin, så varer det ikke længe før, du kan sende dem rundt i landskabet, og hente ting til dig. At kommandere både blå, røde og gule Pikmin rundt med en simpel fløjte, er mere end tilfredsstillende. Disse blomsterlignende skabninger kan afhængigt af farven, udføre forskellige opgaver. De røde har f.eks. intet imod ild og kan derfor med rette, bruges når det hele bliver lidt for varmt, men de fungerer også fint som arbejderklasse. De gule er teknisk mindede og kan transportere bomber rundt i landskabet, mens de blå bl.a. kan svømme igennem større mængder vand. Dit job er at sætte dem alle i arbejde, så du får fjernet evt. døre, bygget broer over voldsomme floder og hentet raketdelene hjem.
Lækker grafik
Ud over at have et meget velfungerende gameplay og en meget solid AI, så er Pikmin heldigvis også lækkert på det grafiske plan. Det er fyldt med flotte overflader, fantastiske effekter og en dyb følelse af at være lille. Alt fra vand til træer og mudder er lækkert gengivet og man er ikke et øjeblik i tvivl om, at man befinder sig i en stor og meget vildtvoksende have. Selv, hvis man bruger spillets mere omfattende view, så er den ingen hak i farten eller de mange detaljer - det er godt nok som at kigge ned på en myrekoloni, men det fungerer strålende. De eksotiske planter og dyr som befolker den enorme have, er opfindsomme i design, og hver har deres måde at opføre sig på, og når der ikke er andre udveje, så kommer det til kamp mellem dem. Her er det dit job at angribe dem med så mange Pikmin, som overhovedet muligt - noget der kan give nogle hektiske kampe.
Ridser i lakken
Pikmin er egentlig en hybrid af nogle af tidens hotteste genrer. Det ville ikke være helt forkert at kalde det en blanding af Lemmings, Command and Conquer og firmaets kendte spilklassikere. Alligevel formår Pikmin at være så anderledes, at man ikke blot kan tale om en Nintendo-ficering af genrerne, men mere et helt ny tag på dem alle. Spillet har som sagt et par ridser i lakken. Det er modsat andre Nintendo titler lidt mere indviklet og kræver at man er villig til at begynde forfra et par gange. Det kunne også godt have været længere eller været forsynet med en masse undermissioner, der ville have givet spillet noget ekstra - men til gengæld er det som rent faktisk er med i spillet, ganske vidunderligt. Purister vil nok mene, at Pikmin aldrig bliver en klassiker som bl.a. Mario 64 eller Zelda, men GameReactor er nu alligevel mere end tilfreds med resultatet, og det vil Nintendo fans utvivlsomt også være.
Gamereactor Danmark