Tomb Raider Chronicles
Selvom Tomb Raider Chronicles ikke helt lever op til det forrige spil, Tomb Raider: The Last Revelation, er det stadig et udemærket spil.
Tomb Raider Chronicles er det sidste spil med Lara Croft til PlayStation 1, og det er sagt med en lettet tone, da Core Design har haft den byrde at skulle lave et Tomb Raider spil, som både kører flydende på PC og den gamle PlayStation.
Historien denne gang er, at Lara Croft forventes død efter en del af en pyramide brasede ned i hoved på hende i sidste spil. Hendes kære venner har derfor har samlet sig i hendes hus og mindes hende, og Tomb Raider Chronicles er således bygget på fire små flashback-eventyr, som de fortælles af hendes venner.
Lara på rejse i fire eventyr
Tomb Raider Chronicles er ikke bare et endnu spil i Tomb Raider serien. Ser man bort fra, at selve grafikken ikke er meget anderledes end sidst, så er det en hel anderledes måde at spille Tomb Raider på. Alle banerne er utrolige originalt opbygget, og tilbyder god udfordring, som dog ikke er alt for svær. Spillestilen varierer markant, da Lara Croft denne gang skal igennem fire nye og vidt forskellige eventyr.
Det første eventyr, der bliver fortalt, handler om Lara på jagt efter en magisk og mystik skat i det stilfulde Rom. Banen i Rom har en meget klassisk Tomb Raider stemning.
Det andet eventyr foregår i en russisk ubåd, hvor det er action og hurtighed der spiller en stor rolle. Banerne er sejt designet, og stemningen kan beskrives som en blanding af at være agent og lejesoldat. Historien på dette level er dog alt for mystisk og der bliver ikke afsløret specielt meget om den magtfulde skats som Lara har fået et stærkt begær for.
I det tredje eventyr der bliver fortalt, er Lara Croft kun 16 år, som vi kender hende fra forrige Tomb Raider spil i træningsbanerne. Akkurat som på disse træningsbanerne har Lara Croft ingen våben, så umiddelbart lyder det som om hun er en meget hjælpeløs lille pige... NOT, det er trods alt Lara Croft vi snakker om. Til Laras fordel, er disse baner ikke spækket med specielt mange fjender, men der imod flere prøver på hendes viden for fysik og løsning af gåder på denne meget mystiske ø. Ikke mine favorit baner, men har stadig masser af udfordring for hærdede Tomb Raider spillere.
Det sidste eventyr, og helt klart det sejeste, foregår i et high-tech højhus, hvor Lara skal bruge snilde og forsigtighed, der måske kan minde lidt om Metal Gear Solid. Pakket med en HK MP5SD skal Lara Croft infiltrere denne stærkt bevogtede bygning og få fat i Iris´en, som har været en del af Tomb Raider historien siden TR3. Lara får i dette eventyr både lov til at snipe, bedøve folk, spionere og rende rundt i en lækker, stram og skinnende sort catsuit. Banerne er smukt designet, stemningen virker meget realistisk, mens opbygning af banerne nærmest er skabt til en film. Mums!
Gammel platform
Man kommer ikke udenom at grafikken hos PlayStation er ved at blive ret forældet. Men det er heldigvis lykkedes Core Design at lave et Tomb Raider spil, der er meget lig PC-version, og man kan godt se, at spillets engine er presset til det yderste. Grafikken er fantastisk flot og harmonisk, hvis man lige ser bort fra de sædvanlige og uundgåelige PlayStation grafikfejl.
Der er kun få ting i PSX-versionen i forhold til PC-versionen, som er udeladt: for eksempel drypper Lara ikke vand ned fra sig, når hun har været i vandet og svømme, og vand sprøjter heller ikke op når hun rammer overfladen. Men det er faktisk også visse steder hvor der er visse detaljer inkluderet i PSX-version som er glemt til PC. Udover det, så ligner de to versioner meget hinanden, med få detalje forskellige.
FMV-filmene, som kan ses både i introen og slutningen af spillet, samt de film som holder de fire eventyr sammen, er utrolig flotte på en TV-skærm - langt bedre en hvad en computerskærm kan præstere. De er både hurtige og action-fyldte, med gode talescener og masser af detaljer. Det eneste der er beklageligt og som også er en stor skam er, at ingen af filmene har fået timet lydsporene ordentlig. Visse steder sakker lyden bag ud, mens den andre steder er helt gal og foran billederne. Men udover det, så er lyden i selve spillet utrolig fed, især hvis man har et ordentlig lydsystem til sit TV. Det er nærmest som at se en film!
Tidskrævende savegames
Den store ulempe ved at spille Tomb Raider på sin PlayStation er når man vil gemme sit spil. Det er pokkers irriterende, risikabelt og langtrukkende. Man har kun et saveslot til rådighed, og sammenlignet med PC´s 15 save slots, så er det jo ikke så mange. Så hvis Lara Croft er på vej mod en fatal død og man har lige gemt sit spil, betyder det at man ligeså godt kan starte forfra, fordi ens fejltrin påvirker resten af missionen. Det tager også det alt for lang tid at save.
Der er visse steder hvor man bliver nød til at save hver gang man er kommet et godt stykke, og det er ret kedeligt, når det tager omkring 20 sekunder at save. Man skal derfor være rimelig sej til Tomb Raider, hvis man har planer om at klare lange distancer uden at save.
Kort men godt
Selvom Tomb Raider Chronicles ikke helt lever op til det forrige spil, Tomb Raider: The Last Revelation, er det stadig et udemærket spil. Det er bare en synd, at historien ikke har været den forventede afslutning på Tomb Raider serien. Og så er spillet også en smule for kort og kan gennemføres på 5-6 timer. Men hvilke spil er egentlig ikke for korte nu til dags? Vi bliver proppet med spil der er alt for korte, som for eksempel Heavy Metal: F.A.K.K.2. eller Hitman.
Men nu er det i hvert fald slut med Lara Croft til PlayStation. Næste gang vi vil møde Lara Croft er på PlayStation 2 til næste år, hvor både Lara Croft og selve den måde man spiller på har ændret sig. Men mens du har du her et spil, som kan slukke din tørst efter eventyr og action.
Gamereactor Danmark