Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
Zoo Tycoon

Zoo Tycoon

Zoo Tycoon viser sig at være den grimme ælling (eller er det nærmere giraf?) i Xbox Ones lanceringsopstilling.

{Zoo Tycoon} er et konsoljusteret bud på den populære PC-serie, udviklet af studiet bag {Kinectimals} og Kinect: Disneyland Adventures. Intentionen er at bibeholde essensen fra PC-spillene, mens man skaber noget nyt til konsollen.

Når man tager Frontiers forrige successer og erfaringer med Kinect i betragtning, er det ikke overraskende at denne titel også udnytter det bevægelsesfølsomme kamera i høj grad. Man kan bruge stemmekommandoer til at navigere menuer, og interagere med ens dyr via gestikulationer og ansigtsgenkendelse.

Spillet er også på vej til Xbox 360, men vi har testet det på Xbox One. Det er værd at nævne hvor imponerende det ser ud. De tegnefilmsagtige mennesker er en smule vamle, men dyrene stjæler showet, og de ser alle fantastiske ud. Hvert dyr er blevet skabt med så stort et hensyn til detaljer, at det er svært ikke at beundre hvor levende de virker. Når en næsten fotorealistisk elefant bukker hovedet og bøjer snablen for at tage et æble fra din hånd, er det et syn, der virkelig retfærdiggør en ny generation af spillemaskiner.

Som forretningssimulator er {Zoo Tycoon} ikke den mest udfordrende i verden. Her er rigeligt med dybde og funktioner, der alle er lettilgængelige og lette at bruge. Er man veteran i genren, vil det hele sikkert virke ret ligetil, og for nybegyndere er her ti udførlige tutorials der dækker alle mekanikkerne. Det er værd at huske på, at {Zoo Tycoon} er lavet til hele familien, og skabt med casual-spilleren i tankerne.

Udover tutorials er her tre andre spiltyper at sætte tænderne i. I Freeform Mode kan man skabe en stor, evigt voksende zoologisk have hvor penge ikke betyder noget. Det er nok den bedste spiltype til yngre spillere eller dem, der bare vil udforske mulighederne frem for at afprøve deres forretningsevner.

Challenge Mode er det oplagte valg for erfarne forretningssim-spillere. Her skal man udnytte sine begrænsede midler til at drive en profitabel zoologisk have. Det er her, man bliver sat mest på prøve. Campaign Mode er nok der, de fleste spillere vil søge hen. Her finder man 20 scenarie-baserede zoos verden over, der skal bestyres. Efterhånden som man løser hvert scenarie, låser man op for belønninger, der kan bruges i de andre spiltyper.

Kernen i alle spiltyper er en simpel men tilfredsstillende belønningsmekanik. Efterhånden som ens velassorterede dyresamling vokser, så stiger ens zoos omdømme også. Jo mere berømt man er, des flere dyr og inventarer låser man op for. Der er masser af ting at tilføje, hvoraf de bedste er forskellige arter af dyr, du kan få med i dine udstillinger. De forskellige dyr låses op afhængigt af din zoos niveau. At låse op for hver type dyr er rigeligt motivation til at fortsætte.

Online-mulighederne er spændende og lover en fantastisk måde at fællesstyre en zoo sammen med en ven. Vi kunne ikke teste dem i forbindelse med denne anmeldelse, men Frontier Developments lover, at alle spiltyper understøtter op til fire spillere. Ved at gemme zooen i skyen, kan spillere hoppe ind og ud for at bestyre zooen når det passer dem. Det betyder ikke noget om de er online på samme tid.

Tempoet i {Zoo Tycoon} er meget blidt. Der er en konstant strøm af udfordringer, der blandt andet inkluderer at tage billeder af dyr, bygge nye faciliteter, rehabilitere vilde dyr og sætte dem ud i naturen igen, og sørge for at din zoo er den bedst vedligeholdte i verden. Man mangler aldrig noget at lave, men det er ingen stor skuffelse, hvis man misser et par muligheder. Straffen er minimal - du går glip af den tilknyttede belønning for at klare udfordringen, og skal, afhængigt af spiltypen, betale et ubetydeligt lille beløb. Nogle gange drejer udfordringen sig om at køre parkbuggyen rundt til forskellige checkpoints. Den er ikke særlig hurtig, men checkpointsene er ikke svære at nå, så det er en sjov lille distraktion.

En ting {Zoo Tycoon} klarer superbt er at opfordre til personliggørelse og interaktivitet gennem al den tid, man bruger med spillet. Man vælger de udstillinger man vil have, hvor de skal stå, hvilke dyr man vil have, hvordan de skal plejes. Her er en række tilbehør til at gøre dyrenes liv sjovere, der tæller alt fra legetøj, klatrestativer og vandbassiner til mere praktiske ting som fodermaskiner og brusebade, der automatiserer dyrepasningen. Men der hvor det virkelig bliver sjovt er med de interaktioner, man kan lave.

Alle interaktionerne benytter Kinect, der føles smidig og responsiv. Børn, og sikkert også mange voksne, vil elske dem. Du kan bygge en platform, hvor du kan håndfodre giraffer og andre blide dyr. Du kan sætte en vandslange op til at vaske bjørne, næsehorn, tigere og lignende, ved at gestikulere mod skærmen. Bedst af alt er dog de såkaldte "sanseberigelsesinteraktioner", hvor du kan engagere dine dyr en-til-en.

Man kan få en løve til at brøle eller stille sig på bagben ved at vifte med armene eller række hånden ud. Man kan lege "monkey see, monkey do" med chimpanserne ved at stille sig foran Kinect og dække ens mund, dernæst ens ører, og så ens øjne. De smukt animerede chimpanser på den anden side af skærmen efterligner ens bevægelser. En af grundene til at det er så fængslende er at det er så realistisk at se på. For en kort stund kan selv det mest kyniske sind glemme at man kigger på en fjernsynsskærm.

Eftersom det er et familiespil, er der ting spilleren ganske enkelt ikke kan gøre. Man kan ikke placere bjørne og elefanter sammen, for eksempel, fordi de "ikke er kompatible". Dyrene skal også holdes indespærret. Det kunne sikkert være sjovt at slippe en bengalsk tiger løs blandt ens gæster, men det ville ikke passe til det "alle aldre-publikum", {Zoo Tycoon} er skabt til. På samme måde kan man heller ikke køre ind i folk med buggyen. Kommer man for tæt på, hopper de automagisk af vejen før man rammer dem.

Ud over at køre og gå rundt i parken, kan man også se det hele fra oven. Dette fugleperspektiv giver en præsentation, der ligger tættere på seriens PC-spil. Man klikker på udstillinger for at tjekke ens dyrs status, anskaffe nye (hvis der er plads) og installere nyt udstyr. Der er en pæn mængde muligheder til rådighed fra starten, og mange flere at forske sig til. Forskning tager tid alt efter kvaliteten af det, man vil have. Man kan kun forske i en forbedring ad gangen, men det står en frit for at lave andre ting i parken, mens man venter.

Skal man holde sine gæster i godt humør, er det ikke nok med flotte udstillinger, der heller ikke nødvendigvis tjener de store penge på grund af udgifterne til vedligeholdelse. Madboder, herunder burgerhytter, kaffebarer og issælgere, kan sørge for en stabil indtægt og holder gæsterne mætte. Bekvemmeligheder som toiletter skal man også sørge for.

Det er essentielt at ens park giver overskud i Challenge og Campaign-spiltyperne. Her er detaljerede grafer til at hjælpe med planlægningen, som man tilgår via zooens indgang. Tydelige finansanalyser viser hvor indtægterne kommer fra og hvad de største udgifter er. Med disse tal i baghovedet er det let at lave nogle få ændringer, og få selv det mest finansielt ustabile etablissement til at give overskud. Man kan køre reklamekampagner for at trække nye kunder til, og her er mange forskellige valgmuligheder. Du kan starte billboard-kampagner, uddele flyvesedler, lave tv-reklamer eller endda forsøge dig med viral markedsføring.

Ud over at sørge for en fornøjelig og underholdende oplevelse, prøver {Zoo Tycoon} også at lære spillerne noget. Det indbyggede Zoopedia er fyldt med information om alt i spillet, og dækker også rigtige zoologiske haver. Det er selvfølgelig dyrene, der har de mest udførlige opslag.

En af de mest tilfredsstillende ting, man kan gøre, er at levelle et dyr op indtil det er klar til at blive sluppet ud i naturen. Når først dyret er sat fri, kan man spore hvordan det klarer sig uden for zooen. I den tid jeg spillede, var der heldigvis ingen af mine dyr der havde det svært ude i naturen. Nogle af dem blev sågar flokledere.

{Zoo Tycoon} er ganske fornøjeligt. Som familiespil stråler det, takket være den smukke grafik, brugervenlige grænseflade og et overflødighedshorn af interaktive funktioner og informativt indhold. Det er ikke et spil for alle - her er rigeligt at lave, men det er sjældent en tung udfordring. Det er et spil, der skal nydes i roligt tempo, en oplevelse man bør fejre og dele, for den er så forfriskende behagelig.

08 Gamereactor Danmark
8 / 10
+
Dyrene ser fantastiske ud og er fremragende animeret, god brug af Kinect, masser af indhold
-
Ikke særligt udfordrende, ikke alle vil sætte pris på den familieorienterede stemning