Worms 4: Mayhem
De hvirvelløse og krigeriske sataner fejrer tiåret i rent farvekaos. Steen har kastet sin deling orme ud i nye storkrige og fortæller alt.
GRTV: Anmeldelse af Worms 4: Mayhem
Kald mig bare for pessimist, men i min bog sluttede Worms-seriens storhedstid med Worms World Party - et blændende spil, som vennerne og jeg selv har brugt timer, endda døgn, på at more os med. Med introduktionen af Worms 3D gik det ned af bakke, hvor den jævnt lunkne Worms Forts Under Siege-efterfølger ikke just pyntede på menageriet. I mine anmeldelser af disse to sidstnævnte spil skrev jeg meget om gameplayet, der led under overgangen til 3D - hvor ormene tidligere kun har hærget i 2D-regi - det var bl.a. den ekstremt besværlige kameraføring og den lidt klodsede styring, som gav seriøse ridser i lakken. Hos Team 17 er drengene dog folk af støbningen, der lytter til deres fans, så derfor gør Worms 4: Mayhem det op med nogle af ormenes børnesygdomme i den tredje dimension.
Ifølge Gyldendals engelsk-dansk ordbog, oversættes ordet "mayhem" som: [´mei(h)em] sb. lemlæstelse; (jur.) grov legemsbeskadigelse. Dette opsummerer ganske glimrende Worms’ gameplay, hvor du kommanderer et hold af orme, som ved hjælp af alskens skyts skal likvidere fjendtlige orme, styret af enten computeren eller en menneskelig modstander. Første gang jeg stiftede bekendtskab med ormene, var, da vi sad og installerede PC-demoen af Worms på handelsskolen. Ganske vist fik vi adskillige reprimander af IT-folkene, men hvis man endelig skal trodse normer, så er Worms vist den perfekte maskot. Worms er siden 1995 gået fra grove pixels til nuttet tegnefilmsstil, og sidste år til 3D.
Denne fjerde ombæring er til dato det meste omfattende spil i serien. Team 17 har ikke pillet så meget ved essensen af konceptet, men har i stedet fokuseret på mulighederne for tilpasning. Jeg er nok langt fra den eneste, som giver mine orme helt specielle navne, når et hold sættes sammen, men navngivning er i denne omgang blot en lille del af de mange valg, du står overfor. Du har nu mulighed for at plagiere de fem homoseksuelle mænd fra TV3, som har make-overs som deres specialitet, og give dine orme et udseende helt efter dit forgodtbefindende. Frisurer, briller, hjelme, stemmer og så videre kan alle modificeres, og man kan med held give sit hold sit helt eget look - om det så er sejt, tematisk eller blot fuldstændig fjollet, lader jeg være op til folk selv at bedømme.
Som med ormenes udseende har du ligeledes mulighed for at specialfremstille ormenes våben, hvor du i den såkaldte Weapons Factory kan udvikle djævelske redskaber til at udradere fjendtligsindede hvirvelløse orme. Du bestemmer selv, hvornår og hvordan ammunitionen skal eksplodere, hvordan våbnet skal se ud, og så videre. I bedste Worms-ånd er der selvskrevet en perlerække af bizarre og sjove muligheder. Der er ganske vist tale om en lang række sammensætninger af skabeloner, både mht. ormenes udseende og med deres våben, men det fungerer godt og giver en god følelse af adspredelse. Hermed ikke sagt, at standardvåbnene ikke tilbyder god variation: der er alt lige fra håndgranater til eksploderende køer i faldskærm!
Når du som nybagt kommandør har sammensat dit hold af hårdnakkede eliteorme, så er det bare om at give dig i kast med spillets mange baner. De er vanen tro delt op i temaer og har vidt forskellige udseender, nemlig de selvforklarende temaer; arabian, camelot, construction, jurassic og wild west, hvor den arabiske stil er min personlige favorit. Selvom Worms 3D indeholdte miljøer, der kunne ødelægges, så er teknologien mere forfinet og overbevisende denne gang - det samme gælder den gennemgående grafiske stil samt lydsiden.
Personligt har jeg aldrig fundet Story-delen i nogen af spillene specielt interessant, men den er der og lader dig løse en lang række missioner, hvor det ikke blot altid gælder om at tilintetgøre modstanderen - du skal ligeledes indsamle objekter, aktivere ting etc. Der, hvor det dog for alvor bliver interessant, er de turneringer man kan stable på benene, hvor ens hold skal gennem en hel del prøvelser. Det optimale er selvsagt at spille mod menneskelige modstandere, men den kunstige intelligens gør det nu ganske hæderligt. Det skal nævnes, at den nu ikke længere er fuldstændig vanvittig præcis og overspekuleret, men i langt højere grad også kan begå regulære brølere.
Hvad angår menneskelige modstandere, er der i PS2-udgaven desværre kun mulighed for at spille mod hinanden ved samme konsol, eftersom det i denne omgang kun er PC- og Xbox-ejere, der kan boltre sig online. Som bekendt er Worms langt sjovere at spille mod vennerne, så det ærgrer mig, at Team 17 har undladt dette på PS2.
Worms 4: Mayhem er en langt mere interessant oplevelse end både Worms 3D og Under Siege, og helt et gedigent og hovedsageligt velfungerende spil. Team 17 har poleret ormegården og leverer en solid oplevelse til alle Worms-fans, men desværre kommer den ikke helt op at ringe i jubelfaktor. Dette skyldes for størsteparten, at Worms 4 stadig er et stykke fra at være ligeså intuitivt og lettilgængeligt som sin pendant i 2D. Om dette overhovedet er muligt kan naturligvis diskuteres - det kan være at det er mig, der holder fast i gamle minder, men trods dette, føler jeg at ormene igen er kommet på rette kurs. De mange nye designmuligheder og de tilrettede kamera giver blod på tanden til at udøve kaos i min egen stue.
Gamereactor Danmark