Wildstar
Carbine Studios gør klar til at lancere et af de mest ambitiøse MMO-onlinespil i lang tid. Er Wildstar unikt eller er der blot tale om mere af det samme?
Det er ikke sikkert at du har hørt om Carbine Studios før, da de er en ny udvikler der arbejder på deres første spil. Det er ikke en efterfølger eller en opdatering af en gammel serie, men i stedet en helt ny IP og endda en ekstremt ambitiøs en af slagsen. Vi har altså med en ny udvikler og en ny IP at gøre, og for så lige at gøre det hele endnu mere krydret bør det nævnes at det også er et MMO.

Det er ikke ligefrem fordi der er en kæmpe efterspørgsel på nye MMO-spil lige for tiden. Markedet oversvømmes praktisk talt med dem, og det virker som om enhver udvikler i verden arbejder på deres egen variant. Bethesda er ved at gøre klar til at udgive deres længe ventede (og voldsomt debatterede) The Elders Scrolls Online. Blizzard arbejder på deres femte udvidelse, Warlords of Draenor til {World of Warcraft}. Og så er der Sony der gør klar til at udgive {Everquest Next} senere på året. Det virker altså øjensynligt til at være en nærmest vanvittig opgave at arbejde på en ny MMO-IP, når nu der er så mange spil der gerne vil sikre sig en del af publikummet. Carbine Studios har virkelig en stor opgave foran sig.
Men måske er en ny IP præcis hvad markedet mangler? {Wildstar} er med længder det mest interessante MMO jeg har haft fingrene i de sidste par år. Ikke kun er det et sci-fi-eventyr (hvilket jeg elsker), men det er også skørt, sjovt og tegnefilm-agtigt. Mængden af kærlighed som Carbine har proppet ind i projektet, viser sig i hver af de mange pixels der udgør billedet. Udvikleren bliver kun endnu mere passioneret når de taler om spillet. Efter at have brugt det meste af to dage med udvikleren, hvor jeg lyttede til dem snakke om stort set hvert et aspekt af {Wildstar}, for efterfølgende at efterprøve det hele i selve spillet, er jeg stadig komplet fanget. Mængden af indhold som de har formået at stoppe ind i dette spil er simpelthen forbløffende.

Carbine har overvejet enhver type spiller som kunne have interesse i deres eventyr. Spilleren som ønsker at løse opgaver alene, udforske og crafte vil have nok at gå i gang med på Nexus, til at de vil være underholdt i time efter time. Foruden at kunne udforske massevis af områder og nyde de mange sjove muligheder, vil solospillere have adgang til Adventures, som er små instanser eller offentlige arrangementer som foregår overalt på planeten. Disse begivenheder udløses enten af andre elementer, eller aktiveres på bestemte tidspunkter. Da dette dog er et MMO kræver de interaktion, og derfor vil man aldrig blive tvunget til at deltage i dem. Man kan altså vælge blot at fokusere kræfterne på de mange missioner eller i stedet noget mere fredsommeligt som at bygge sit eget hus.
Hvis man er den type spiller der bruger det meste af sin tid på raids, har {Wildstar} noget virkeligt specielt i ærmet. Som i andre MMO-spil får man mulighed for at kæmpe mod de største, ondeste og mest voldsomme bosser på Nexus, for efterfølgende at blive belønnet med den fineste slags loot. Deres 20 - 40 personers raids er nogle af de mest vanvittige jeg nogensinde har prøvet. I en video vi så af et større raid, så vi hvordan 40 personer stormede ind i et rum, for blot et par sekunder senere at se halvdelen af deltagerene falde af den platform som bossen stod placeret på. Mens de heksagonale former som udgjorde platformen, gradvis blev sprængt i stykker af en spiller som var blevet gjort til en levende, tidsindstillet bombe, løb de resterende spillere rundt i et stor kaos uden nogen former for fokus.

Den store kompleksitet i nogle af disse kampe, vil få selv de mest erfarende PVE-spillere til at gennemvæde deres bukser. Men selvom det synes kaotisk til at begynde med, vil man med finesse og rytme på det nærmest kunne danse sig gennem rummene, mens man undgår fjendtlige projektiler og lander sine egne angreb. Når det lykkedes og man synes man har fået styr på det hele, kan man vælge at give sig i kast med Veteran-sværhedsgraden, som kun anbefales til de mest sadistiske spillere.
Der er dog ingen grund til at bekymre sig som PVP-spiller, for Carbine har heller ikke glemt denne gruppe af gamere. Battlegrounds er således del af oplevelsen, og vil virke velkendt for stort set enhver spiller der nogensinde har givet sig i kast med et MMO. Man vil dog også have adgang til arenakampe og noget fuldstændigt anderledes som udvikleren kalder Warplots. Disse er 40 mod 40 PVP-kampe som gør brug af to baser man selv kan designe. Man angriber den fjendtlige Warplot mens man udbygger og forsvarer sin egen. Men hvad med at tilføje en MOBA-lignende mob-spawner? Denne kan bruges til enten at forsvare ens egen base eller angribe modstanderens. Man kan endda tilføje holografiske raid-bosser til sine Warplots, hvilke modstanderne vil skulle besejre, hvis de ønsker at vinde slaget - raid-bosserne kan endda sendes i flæsket på hinanden! Hele ideen bag Warplots er at skabe gigantiske kampe som både er sjove og udfordrende, og der findes ganske simpelt ikke noget andet som det.

Som I kan høre har {Wildstar} noget for alle. Yderligere har Carbine planer om at blive ved med at udbygge spillet efter spillet bliver sat til salg den 3. juni i år, og forventer således at have store indholdspakker klar på regelmæssig basis.
Hvis der er noget jeg har lært efter min interaktion med udvikleren de sidste par måneder, er det at de virkelig lytter til deres fanbase og at de holder enormt meget af deres eventyr. De har endda en mindeplade på deres kontor med mottoet "Honesty: No bullshit", og jeg er ikke i tvivl om at det er noget de har holdt sig til, da {Wildstar} tegner til at blive noget specielt når det udgives senere på året.