Warzone 2100
Warzone 2100 vil hovedsageligt blive husket for sin detaljerede brugerflade og meget flotte 3D engine. Single-player spillet indeholder et par nye detaljer, men starter meget stille ud og kommer aldrig rigtig op i fart.
Hvis du i dag går ind i et lokale fuldt af spillere og råber: "hey, jeg har lige fået det seneste realtime-strategi spil", er der en rimelig sandsynlighed for at du vil blive ignoreret. Så ideen med at udgive et RTS i dag, som ikke har ret meget at gøre med C&C eller StarCraft, virker ligeså smart som at sende en enarmet mand i ringen mod Holyfield! But guess what...! Det er lige hvad Eidos har gjort!!
Året er 2085 og systemet der skulle forsvare Nord Amerika mod et atomangreb kollapser. I stedet for at forsvare mod et angreb, affyrer NASDA satellitten atommissiler mod de største byer rundt om i hele verden. Som et modangreb sender resten af verden deres missiler mod Nord Amerika, og ikke lang tid efter har verden fået dets første atomvinter!! Du står pludselig som leder af et projekt der skal finde forsvundne teknologier, og gennem spillets 3 kampagner opdager du hurtigt at du ikke er den eneste.....
Ligesom de fleste andre RTS følger Warzone 2100 et meget banalt koncept der hedder: Hente ressourcer, bygge din base og angrib fjenden. Der er dog et par afvigelser fra konceptet, for i modsætning til f.eks. C&C skal du ikke bygge en masse maskiner til at "høste" dine ressourcer. I Warzone 2100 eksistere der kun en ressource; Olie! Find ressourcen og byg et raffinaderi og pengene vil langsomt begynder at strømme ind.
I og med at spillet har bevæget sig lidt væk fra den traditionelle kamp om ressourcer, har det givet plads til et helt nyt koncept. I Warzone kan du selv designe dine enheder. Du skal tage stilling til chassis, hjul, våben og specielle egenskaber som lige gør din enhed perfekt til missionen. Du kan bygge enheder som kampvogne, hovercraft, fly etc., og det smarte er, at dine enheder kan genbruges når de har fuldført deres opgaver, hvorefter du kan designe nye enheder.
Dine enheders AI er ganske udmærket, selv om det mest positive ligger i den varierende brugerflade til de forskellige enheder. Du kan give enheder ordrer til at trække sig tilbage, skyde fra lang afstand, eller koble sig sammen med sensorer der får dem til at skyde på alt inden for rækkevidde. Dette modvejer desværre ikke det faktum, at enheder tit og ofte udfører mange umotiverede handlinger.
En helt anden ting er, at dine enheder vil stige i grader, efter hvor mange de har dræbt. En enhed med høj status skyder mere præcist og kan modstå flere skud. Og i og med at du får dine enheder med over i næste mission, medfører dette at du automatisk vil passe bedre på dine bedste enheder!
Warzone 2100 har en virkelig flot 3D engine. Alt lige fra terrænet til vejreffekter ser ganske enkelt imponerende ud, og så er det hurtigt også!! Grafikken minder meget om Total Annihilation, med høje bjerge og dybe dale, der er med til at skabe et meget realistisk billede af landskabet. Dette og den meget flydende kameravinkel er med til at skabe et godt overblik over spillet.
Single-player mode er mere action end at opbygge end base, hvilket sikkert også er meget godt. Desværre er det bare alt for simpelt og der går lang tid og mange missioner før du kommer til noget mere interessant.
Multiplayer derimod vil virkelig være noget der kunne bruges på landets netcafeer, fordi her er virkelig noget der sparker røv!! Warzone 2100 har forskellige options som teams, alliancer, restriktioner på antal enheder der gør at det aldrig bliver kedeligt.
Når røgen har lagt sig, vil Warzone 2100 hovedsageligt blive husket for sin detaljerede brugerflade og meget flotte 3D engine. Single-player spillet indeholder et par nye detaljer, men starter meget stille ud og kommer aldrig rigtig op i fart. Til trods for det, er Warzone 2100 klart over gennemsnittet af C&C kloner og bør helt klart være et spil som alle RTS fans bør eje!!
Gamereactor Danmark