Warface
Gamereactor har været i London for at prøve Cryteks første skridt ud i det, de mener er fremtiden for branchen, nemlig free to play-spil.
Det var ikke meget jeg har hørt om {Warface}, da jeg træder ind i fremvisningslokalet hos Crytek i London, så det er med åbent sind at jeg sætter mig til rette for at høre nærmere om firmaets kommende free to play førstepersonsskydespil.
Først får vi en kort introduktion af spillet fra Joshua Howard, spillets executive producer, der forklarer hvordan {Warface} allerede har eksisteret i et års tid i Rusland, hvor spillet klarer sig rigtigt godt. Selve spillet foregår i en nær fremtid, hvor man som spiller tager rollen som lejesoldat, der sættes ind i krigszoner og konfliktramte brændpunkter rundt om hele kloden. Man optjener points ved at deltage i kampe og hjælpe sine holdkammerater, og disse point kan bruges til at investere i bedre våben og udstyr, så man til sidst bliver en sand elitesoldat. Spillet understøtter også mikrotransaktioner, så de spillere, der ønsker det, kan rykke lidt hurtigere frem i geleddene, hvis de altså betaler sig fra det med rigtige penge. Spillet er nu ved at bevæge sig ind i en åben betafase her i vesten, hvor nye features også vil være inkluderet, blandt andet kvindelige spilfigurer.


Efter introduktionen, får vi lov til at kaste os over spillets coop-del. Det første vi bemærker er, at vores muligheder er begrænsede til et par intromissioner, samt en tutorial-bane hvor de tilstedeværende med manglende erfaring kan øve sig lidt. Forklaringen for det begrænsede udvalg er, at det er et krav at gennemføre en indledende mission, før de mere udfordrende hovedmissioner bliver tilgængelige. Det giver alt sammen meget god mening, og som nybegynder er det også meget rart at starte blødt.
Efter at have valgt en mission, kastes man ind i en lobby, hvor man vælger klasse og udstyr, meget som man kender det fra andre spil i genren. Når spillets host så føler at alle er klar, starter banen.
Det første der falder mig i øjnene er grafikken. Den er flot og flydende, og det er tydeligt at der gøres god brug af CryEngine 3-grafikmotoren. Med det sagt er der ikke helt tale om {Crysis}-grafik, men den er dog ganske imponerende af et free to play-spil at være.



Banen starter i en helikopter, hvor man sammen med sine holdkammerater gør sig klar til at blive sat af. Nogle vinduer i siderne åbner, så spillerne kan skyde fjender ned fra omkringliggende hustage, før den bagerste dør bliver åbnet, og kuglerne for alvor begynder at flyve om ørerne på os.
Efter at være gået fra borde, virker det hele meget bekendt. Det er et godt solidt skydespil, der har hvad der skal til for at være sjovt. Ud over det udstyr man vælger før banens start, kan man også købe ekstraudstyr til sit våben på farten, så man hurtigt kan opgradere sit gevær med et nyt sigte eller en lyddæmper, så snart man har de nødvendige points til det.

Vi gennemfører banen, som er i to dele, og det er tydeligt at der er lagt vægt på holdarbejde i dette spil. Hver af klasserne kan støtte de andre spillere, enten gennem reparation af deres armor, regeneration af liv, eller ved at dele ammunition ud, hvilket alt sammen giver gode point. Der er også forskellige muligheder undervejs i banerne for at samarbejde, som at nå op over høje mure og op på tage, hvor to spillere hjælpes ad med skiftevis at løfte og trække hinanden op.

Efter vi er færdige, låses der som lovet op for den første mission med tre sværhedsgrader, som hver især logisk nok skal gennemføres for at låse op for den næste. Denne gennemspilning bringer endnu flere udfordringer med sig, og holdarbejdet sættes virkelig på prøve, da en stærkt rustet fjende, der kun kan skades på ryggen, spærrer vores vej. Det er sjovt at spille, og det er godt at se at udviklerne ved hvad der skal til for ikke kun at gøre samarbejde nødvendigt, men også underholdende. Dette, sammen med en dyb PvP-del, gør {Warface} til en ganske interessant pakke.
Efter min gennemspilning får jeg mulighed for at sætte mig ned med Joshua Howard, for at høre nærmere om firmaeets planer for spillet her i vesten. Mit første spørgsmål er oplagt for et spil i denne genre; hvordan undgår man at et spil med mikrotransaktioner ikke ender i den frygtede Pay-to-Win-situation? Her bliver jeg beroliget, og får forklaret at der ikke er tale om, at spillere der har betalt penge i spillet vil ende med at dominere slagmarken. Dette undgår de ved kun at tilbyde mindre fordele til dem der betaler, såsom et midlertidigt boost til deres experience points, resurrection coins - der kan bruges til at vende hurtigt tilbage i kamp igen - og mystery boxes, hvor spilleren modtager et tilfældigt våben til sin figur, der også kan låses op gennem spillets egne penge. Det lyder alt sammen meget betryggende, og jeg får at vide at udviklerne løbende holder øje med spillet, og at de vil foretage nødvendige ændringer for deres system, skulle det blive aktuelt.

Der er ingen tvivl om at dette spil kan gå hen og blive en succes på free to play-markedet. Det er tydeligt at Crytek tager dette spil meget alvorligt, og ud fra hvad jeg har set, er der klart tale om et spil, der er værd at holde øje med for enhver der kan lide actionfyldte førstepersons skydespil. {Warface} vil snart gå i åben beta på PC, hvilket sker den 21. oktober. Spillet er også sat til at udkomme på Xbox 360 i starten af 2014. Hvad angår den næste generation af konsoller, havde Joshua Howard ingen kommentarer, så vi holder øje med fremtidige annonceringer fra Crytek.