Warcraft Rumble
Blizzards mobile version af et strategispillet Warcraft er nu ude globalt.
Der er en ret stor del af mig, der synes, det er direkte trist, at den "tilpasning", der sker, når store, elskede, gamle klassiske spilopfølgere udgives til vores mobiltelefoner, mere eller mindre betyder, at mobilspillet ikke engang ligner der, hvor spilserien begyndte, eller er i dag. {Little Big Planet} er et eksempel, hvor mobiltitlen ikke havde meget at gøre med {Media Molecule}s original. {Doom} ({Mighty Doom}) er et andet, og det samme er {The Elder Scrolls: Blades}, som har meget, meget lidt at gøre med den originale serie. {Warcraft Rumble} falder i samme kategori, og efter det, efter min mening, vellykkede {Diablo Immortal} er det en skam, at {Blizzard} valgte denne vej frem for et mere klassisk strategispil.
{Warcraft Rumble} er en sød lille {Clash Royale}-kopi, hvor "strategi"-delen er begrænset til et par opgaver per level. Hver bane består af et lille kort, hvor slutningen (øverst i billedet) er bevogtet af en miniboss, og vejen dertil handler om at opbygge en lille mikrohær og lade dem gå mod kanten af banen. Undervejs støder de på fjendtlige tropper, og det er op til dig både at bygge den rigtige slags soldater i en kombination, der gør det muligt for dem både at angribe mål på jorden, men også fjender i luften, og så variere dette ved at bruge specielle angreb som lyn og en bombe, der kan affyres en gang per kamp. For at kunne bygge tropper (ligesom i de gamle {Warcraft}-originaler) skal du indsamle guld, og det gør du ved at bygge små arbejdere, som løber til den nærmeste vein og begynder deres arbejde der.


Opsætningen er hysterisk forenklet i forhold til, hvordan det så ud i {Warcraft 2} og især {Warcraft 3}, men det betyder ikke, at der ikke er dybde. {Rumble} bliver meget hurtigt meget svært, da du er nødt til at tænke, før kampen starter, bygge de rigtige tropper i den rigtige rækkefølge, sende dem med lidt forskellig timing og sørge for at overtage stationære armbrøstkanoner, som fjenden har placeret. Det giver dig mulighed for at bygge nye tropper tættere på banens miniboss og dermed "avancere" mod det endelige mål. Når du har gennemført omkring ti baner, er det også vigtigt at opgradere dine tropper, vælge den rigtige "Leader/Hero", der passer bedst til din spillestil, og læse de tips, der gives, før kampen begynder. Nogle gange kan det være, at en bestemt fjendtlig soldat skal ødelægges først for at gøre det lettere at komme til minibossen, eller at selve bossen er ekstra svag mod en bestemt type angreb.
{Rumble} er gratis og dermed fyldt med mikrotransaktioner, og før du ved af det, har {Blizzard} tilbudt dig en startpakke for at få guldmønter til at købe nye soldater og udvide dine tropper. Denne del er dygtigt integreret, og ligesom i {Clash Royale} eller {Clash of Clans} er det selvfølgelig muligt at spille {Rumble} uden at investere en eneste krone, men det bliver også hurtigt ekstremt svært at komme videre, hvis man ikke åbner sin tegnebog og bruger penge. Der er også et ret besynderligt AI-system her, som betyder, at fjenderne på alle banerne bliver betydeligt sværere for hvert niveau, du går op, hvilket overraskende nok også inkluderer de indledende niveauer, som du gennemførte for flere timer siden. Så hvis du sidder fast, kan du ikke gå tilbage til "lettere" niveauer for at samle guld og XP, da disse også er blevet lige så udfordrende som det niveau, du lige sad fast på. Det er en smart måde at tvinge spilleren til at bruge rigtige penge, når man sidder fast et par gange, og selvom jeg godt kan se ideen, som fungerer efter hensigten, så føles det grådigt.
Med hensyn til gameplay er {Rumble} alt for svært for dem, der ikke bruger rigtige penge, og mangler den givende følelse der får en til at tænke; "ah, lige en bane mere". Selvom de "strategiske" dele fungerer godt, er det for simpelt for mig, og selvom jeg har brugt penge, føles det, som om kampene er for små og mangler bredde, omfang eller den følelse af "eventyr", som {Warcraft} altid har tilbudt. Layoutet er for lille, trangt og begrænset, og det minimale antal soldater, der afgør hver kamp, gør, at jeg bliver træt hurtigere, end jeg havde håbet. {Clash Royale} føles som et meget mere kaotisk og underholdende spil med en mere vellykket opsætning, efter min mening.


Jeg er heller ikke særlig glad for designet, som føles så forceret, fordi det er så nuttet og mobilspilsagtigt. {Warcraft 2} og 3 havde meget bemærkelsesværdige designs og et udseende, der med opdaterede detaljer og højere opløsning ville have fungeret glimrende her, i stedet har {Blizzard} måske kigget på Supercells {Clash}-spil for mange gange og mistet deres egen ikoniske æstetik undervejs. Det ligner simpelthen for meget et rent børnespil og for lidt {Warcraft}. Menuerne er dog gode. Som en blanding mellem {World of Warcraft} og {Hearthstone} med meget smarte grænseflader og navigation, på trods af at der er næsten 1000 knapper og ikoner at klikke på. Når det kommer til lyden, ender min dom samme sted som for grafikken. De ikoniske stemmer og replikker fra {Warcraft 2} og 3 (Right away, Sire! We are under attack, Lord! We move in your name, King!) er blevet erstattet af stemmeskuespil og replikker, der ikke lyder, som om de hører hjemme i {Warcraft}-verdenen, men snarere i {Clash Royale}, og det hjælper ikke på atmosfæren.
{Warcraft Rumble} har været under udvikling i flere år og har været betatestet i næsten 12 måneder, og for mig har det været længe ventet. Men efter fem dage med det færdige spil kan jeg konkludere, at {Blizzard} har forenklet og fordummet deres eget koncept lidt for meget og samtidig begrænset spilbarheden med en hysterisk sværhedsgrad for dem, der ikke bruger rigtige penge, her. {Rumble} er på sine steder virkelig godt lavet, men ikke et spil, jeg vil beholde på min smartphone, desværre.
Gamereactor Danmark