Verdens 12 bedste rollespil
Vi har fundet verdens 12 bedste rollespil frem og præsenterer dig for listen indenfor. Læs med og se om du er enig...
Græd du da Aeris døde for øjnene af dig? Brugte du måneder på, at jagte selv de meste løse rygter på nettet ned, i håbet om, at du på en eller anden måde kunne bringe hende tilbage til livet? Holdte du ved så længe du overhovedet kunne i Final Fantasy VI, i håbet om, at Shadow kunne nå ombord på din ballon? Fortabte du dig fuldstændig i Chronos tidsrejsende eventyr og sad du nærmest selv med klap for øjet og krumsablen fremme, mens du spillede dig igennem Skies of Arcadia? Det gjorde vi, og det er først når man som spiller har været helt derude, først når alt andet omkring dig forsvinder i en tåge, at du for alvor opdager, hvad et rigtig godt rollespil kan tilbyde den hærdede eventyrer.
At lave lister over ting er ikke en rimelig måde at graduere ens forhold til ting, og specielt i denne måned, hvor genren er rollespil, har det været svært at give slip på sit hjertebarn i jagten på en strømlinet, kort liste. Hvordan får man f.eks. Grandia, Suikoden og Dark Chronicle ind på en plads, hvis der kun er 12 af slagsen, og hvor sætter man overhovedet en stopper? Er Zelda f.eks. rollespil? Hvorfor kom Phantasy Star Online ikke med, og hvad med Baldur’s Gate? Nej, denne måned har været den sværeste hidtil. Eventyr som Final Fantasy VII, hvor Cloud bliver en del af Avalanche, drager ud på eventyr, mister Aeris og får hævn over Sephiroth, er ikke bare et spil, det er en oplevelse. De fleste af redaktionens hoveder sad limet til skærmen, ude af stand til at gøre andet end at smøre et par madder og hælde et nyt glas sodavand op. Et par af os forlod slet ikke lejligheden i de fjorten dage, eventyret varede - og det var ikke første gang.
Desværre er rollespillet også en flygtig sag for mange. Barrikaderet på teenageværelset med ugers sommerferie eller bare fritid, havde vi ingen problemer med at spendere flere hundrede timer i jagten på ufattelige rigdomme eller verdens største skurk. Vi havde ingen steder vi skulle være og intet der skulle ordnes. Tilværelsen var så uendelig let at overskue. I dag er rollespil noget vi forgæves forsøger at presse ind i en hektisk hverdag, hvor indkøb, børnepasning og kæresten også skal have plads. Det er eventyr, der konstant sættes på stand-by, mens truende deadlines og møder overtager kalenderen - og når man engang vender tilbage, så skal der et større notearbejde til at finde hoved og hale i eventyret. Aftener bliver brugt online på Gamefags, i håbet om, at en enkelt passage kan få én tilbage på rette spor - nogen gange sker det aldrig og derfor ender spillet på hylden som eventyret, vi aldrig oplevede.
På nogle punkter er det også blevet lettere. Det er småt med eventyr i øjeblikket. Tyndbenede fortællinger som Xenosaga, vi i øvrigt først får fra andet kapitel, og Konamis engang så fremragende flagskib Suikoden, er reduceret til klynkende, ensformige, skabelonskårede spil, der keder efter et par minutter. Indimellem er der solstrålehistorier, som Baten Kaitos, men i de senere år er der blevet længere og længere mellem disse enestående eventyr.
Med kåringen af Verdens 12 bedste rollespil, siger vi samtidig også farvel til denne artikel-serie. Vi kunne blive ved med at remse vores yndlingsserier op, men man skal stoppe et eller andet sted og det har vi valgt at gøre med rollespillene. Tak for denne gang og på gensyn et andet sted.
-----------------------------------------------------------------------------
Verdens 12 bedste rollespil:
12. Shining Force II
Format: Megadrive Udgiver: Sega År: 1993
Efter en lidt sløj og kedelig start med Shining in the Darkness, fik Segas serie for alvor tyngde, og med Shining Force II nåede serien et højdepunkt. Med nærmest tegneserie-lækker grafik, en masse karakterer, der kun kunne anskaffes ved at tage på et væld af sidemissioner og en vedkommende historie lykkes det Shining Force II, i hvert fald for et kort øjeblik, at hive os væk fra alle Final Fantasy-spillene.
11. Phantasy Star IV
Format: Megadrive Udgiver: Sega År: 1994
Segas rollespilsrumserie startede ikke som et online-spil, men som en regulær offline-affære, der skulle sætte en stopper for Squares dominans på markedet. Det skete aldrig rigtig, men alligevel det er ikke svært at blive smittet af seriens helt anderledes univers og design. Der var tale om et traditionelt eventyr, men i en tid hvor alt var spundet omkring middelalderen, magi og drager viste Phantasy Star at der også var plads til et rumeventyr.
10. Planescape Torment
Format: Pc Udgiver: Interplay År: 1999
Intet nærmer sig Planescape Torment, når det kommer til dystert gameplay og historie. Du vågner op i en rum med en masse zombies ude af stand til at huske hvem du er og som der rippes op i fortiden strømmer minderne så frem. Planescape var stort set det mest omfattende, anderledes og dybe spil du kunne komme i nærheden af og dets muligheder syntes uendelige. Desuden gjorde det brug af den gennemførte Infinity Engine, der også var grundlaget for Baldur’s Gate. Vi håber stadig på en egentlig opfølger.
9. Baldur’s Gate
Format: Pc Udgiver: Interplay År: 1998
Det er ikke muligt at lave en RPG-liste uden at få smidt Baldur’s Gate ned i gryden. Spillet der foregik i den omfattende rollespilsverden Forgotten Realms, var fyldt til bristepunkt med eventyr af enhver art. Alle de væsentligste steder var genskabt med sans for selv den mindste detalje og monstrene, der inkluderede alt fra udøde til beholdere, var skræmmende bekendtskaber, der tit krævende genloading af ens save game. Et ambitiøst eventyr der stadig står distancen den dag i dag.
8. Skies of Arcadia
Format: Dreamcast Udgiver: Sega År: 2000
Segas vidunderlige Skies of Arcadia, smed dig ned på dækket at et flyvende sørøverskib, og ud i en vidunderlig verden i kampen mod Valua-emperiet. Designet var præget af pangfarver, smukke og opfindsomme karakterer samt et solidt kamp-system, der gav dig muligheden for at samle et vist antal spirit points for herefter at smide et ekstraordinært angreb i hovedet på dine fjender. Historien indeholdt en mængde drejninger og overraskelser, og så var spillets sidemissioner små eventyr i sig selv. Helt klart værd at få fingrene i.
7. Neverwinter Nights
Format: PC Udgiver: Atari År: 2002
Under rustningen på Neverwinter Nights dunkede hjertet af Dungeons & Dragons seneste regelsæt, og det gjorde en verden til forskel. Alene kunne du spille dig gennem mere end et 60 timers eventyr, mens du med venner og en god portion eventyrlyst kunne skabe dine helt egne historier. Neverwinter Nights var aldrig Pc’ens flotteste spil og selvom Bioware også har lavet bedre historier i et eventyr, så sad vi fanget foran skærmen i månedsvis for at gennemføre det hele igen og igen.
6. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Format: Super Nintendo Udgiver: Square/Nintendo År: 1996
Den første og eneste gang de to japanske giganter arbejdede sammen var tilbage i 1996, da Square og Nintendo i fælleskab udgav Marios første rollespilseskapade, i en dengang imponerende pre-renderedet grafik. Her var alt hvad hjertet kunne begære. Faretruende slotte, frodige skovstier og brandvarme lavahuler. Gameplayet var ikke ovenud kompliceret og historien var til at overse, men humoren og specielt atmosfæren gjorde Marios eventyr til et meget vellykket projekt.
5. Secret of Mana
Format: Super Nintendo Udgiver: Square År: 1993
Endnu et Square-spil og endnu et forrygende eventyr. Secret of Mana var det, så vidt vi kan huske, første rollespil der gav to spillere muligheden for sammen at gå på eventyr. Spilmenuen var en ring, der når den blev roteret gav adgang til både magi og våben, mens rejserne i Mana-landet foregik fra en kanon - hvilket sparkede Super Nintendoens dengang imponerende Mode-7-effekter i gang. Eventyret var blændende, uendelig smukt og til tider helt overraskende, og det er svært ikke at huske tilbage på Secret of Mana som et af den tids allerstørste eventyr.
4. Final Fantasy VI
Format: Super Nintendo Udgiver: Square År: 1990
Det tredje spil der kom til Vesten, og paradoksalt nok det sjette spil i serien, forbløffede alle med en fantastisk historie, sat i en verden hvor magi var en forbudt og sjælden ting. Skurken var den klovnelignende Kefka, der på trods af sit udseende ikke var til at grine af. Han var gennemsyret ond, og man var glad da han endelig bed i græsset efter en lang kamp med alle dine karakterer. Final Fantasy VI brød også ny grund i sine temaer der bl.a. dækkede teenage graviditeter og selvmord. Store sager.
3. Star Wars: Knights of the Old Republic
Format: Xbox Udgiver: Lucas Arts År: 2003
Efter et utal af skuffende Star Wars-spil, så viste Bioware sent i år 2003, hvordan et intergalaktisk eventyr kunne tage sig ud. Fyldt til randen med missioner, sidemissioner, Sithfyrster, jedi-riddere og en hel galakse at boltre sig i, væltede Knights of the Old Republic en samlet redaktion omkuld med et brag. Dette var alt det vi nogensinde havde ønsket os og vi blev hængende i udkanten af mælkevejen i månedsvis i bestræbelserne for at få universet tilbage på rette kurs.
2. Final Fantasy VII
Format: PlayStation Udgiver: Square År: 1997
Historien om Cloud Strife og hans indlemmelse i Avalanche, er en historie et utal af rollespil-fans har oplevet igen og igen. Square tog kvantespring i forbindelse med udviklingen af Final Fantasy VII, og leverede et af de mest opslugende, dybe og helt igennem smukkeste eventyr nogensinde. Her var overdådig magi, chocobo-avl, et utal af opfindsomme karakterer og en af verdens mest ondskabsfulde fjender i form af Sephiroth. En enkelt gang gennem spillet kunne snildt snige sig op i 100 timer - og vi vendte tilbage igen og igen.
1. Chrono Trigger
Format: Super Nintendo Udgiver: Square År: 1995
En helt almindelig eftermiddag på det lokale marked under Millennial Fair, bliver starten på et storstilet eventyr med tidsrejser, uforglemmelige karakterer og masser af kampe. Chrono Trigger var og er stadig forud for sin tid. Det var et spil, der legede med hele RPG-genren og som fra første øjeblik vendte den på hovedet. Her var Magic og Techniques, to helt forskellige kampstrategier der skulle beherskes og bruges for at besejre spillets allerstørste skurke. Her var karakterer, opfundet og designet af selveste Akira Toriyama, der til trods for nærmest ikke at udvikle sig gennem hele spillet, virker levende, multifacetterede og med deres helt egen agenda.
Og så var der Yasunori Mitsudas udødelige toner i baggrunden. Hvem kan f.eks. nogensinde glemme det afsluttende tema Outskirts of Time eller Chrono Corridor? Hele pakken blev rundet mesterligt af med et tidsrejsekoncept, der virkelig hang sammen. Fremtiden, fortiden og ikke mindst nutiden lagde ryg til de mest ekstravagante eventyr. Det var en sammenhørighed i designet af såvel fjender som frænder, mens bosserne vitterligt var bosser. Det er svært ikke at elske Chrono Trigger uhæmmet og kalde det verdens bedste RPG-spil - mest af alt fordi det er det.