Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
Two Point Museum

Two Point Museum

I Two Point Museum er det nu tid til at drive et museum, med alt hvad det indebærer - vi ser her nærmere på, om den velkendte Two Point formel stadig fungerer.

Efter at have administreret et hospital i Two Point Hospital (2018) og et universitet i Two Point Campus (2022), så er tiden nu kommet til at prøve kræfter med et museum i Two Point Museum. Det nye spil fortsætter Two Point seriens humor, hyggelige gameplay og evne til at balancere dybde og tilgængelighed, men det er også et spil, der grundlæggende fungerer lidt anderledes end de to forgængere.

Denne gang handler det altså om at administrere et museum, og man lægger fra land med Memento Mile Prehistoric Museum med fokus på ting som forsteninger og dinosaurer. Her gælder det altså om at fylde museets store sale med fossiler og bygge flotte udstillinger med store skeletter. Noget af det vigtigste i et museum er naturligvis, at man har spændende ting at vise frem til publikum, og her kommer et af spillets nye "Expeditions" ind i billedet.

Her sender man udvalgte medarbejdere ud i verden, for eksempel til en støvet ørken, for at finde oldgamle dinosaurknogler. Det foregår via et kort, hvor man planlægger opgaven og derefter sender ens team af sted i en helikopter og venter på, at de vender tilbage, mens man selv fortsætter den mere detaljerede drift af ens museum derhjemme. Der er ingen grænser for, hvor mange ekspeditioner man kan tage på, men de koster penge og de er faktisk heller ikke helt ufarlige, da dele af ens team kan vende tilbage med skader, som man så skal tage sig af i museets personalesektion.

Det er naturligvis også vigtigt, at gæsterne har en god oplevelse, når de besøger ens museum. Derfor skal man gøre udstillingerne både indbydende med forskellige dekorationer, men også informative med informationstavler og oplysningsplakater. Man skal planlægge guidede ture rundt i ens museum og fordi at tilfredse museumsgæster har det med at bruge flere penge, så skal der derfor også laves en gavebutik, forskellige automater hvor der kan trækkes blandt andet drikkevarer og snacks, samt standere, hvor gæsterne kan donere penge til ens museum, hvis de er glade for det de ser.

Både selve museet, men også udstillingerne skal holdes rene og indbydende af ens viceværter og udstillingerne skal holdes i god stand af ens faglige eksperter. Man kommer til at bøvle lidt med specielt de yngre gæster, der kan have svært ved at respektere, at man ikke må røre ved de udstillede effekter, så der er hele tiden noget der skal repareres. Der kommer over tid en lang række forskellige gæster og specielt børnene er ikke voldsomt interesseret i selve udstillingerne, så til dem skal man bygge interaktive udstillinger eller decideret legelande, så børnefamilier har tendens til at komme tilbage, da også børnene var glade og tilfredse.

Ud over den daglige drift af ens museum, skal man også holde godt øje med den finansielle del, lige fra billetpriser, til priserne på tøjbamserne i gavebutikken og prisen på maden i caféen, da et museum jo er en forretning som så meget andet. Ind imellem kommer der opkøbere, som vil købe ens udstillede effekter eller sponsorer, der tilbyder forskellige ting, som der potentielt kan tjenes gode penge på. Endelig skal man også tage sig af ens medarbejdere. Man skal sørge for at de er glade og tilfredse, for ellers siger de op (de utaknemmelige bæster), man skal sørge for de kommer på efteruddannelse og de forlanger både toiletfaciliteter og et afslapningsrum til når de holder pauser - gerne med en buffet.

Der er i alt fem typer af museer, man kan prøve kræfter med. I starten lægger man som sagt ud med et forhistorisk museum og senere får man fornøjelsen af nye museer med fokus på undervandslivet på Passwater Cove Marine Life Museet og det overnaturlige på Wailon Lodge Supernatural Museum. Man kan frit hoppe rundt mellem de forskellige museer efterhånden som man får dem låst op og der er visse gange overlap mellem dem, da man for eksempel kan få brug for faglige eksperter fra ét museum i et andet museum.

På trods af, at grundmekanikken er den samme, så er der forholdsvis stor forskel på hvordan de forskellige museer føles at spille. På det forhistoriske museum er der som sagt fokus på store udstillinger med store skeletter, mens der på Marine Life museet skal være styr på, at fiskene har det godt, at de lever i vand med den rette temperatur, at de får det rigtige at spise og at deres vand konstant er rent. De resterende museer har igen helt andre udfordringer og det er med til, at det føles nyt og spændende hver gang, man kommer videre til et nyt museum.

Som altid i de her Two Point simulatorer, er der også mulighed for virkelig at gå i dybden hvis det er det man ønsker. Man kan nørde med det finansielle og man kan designe ens museum helt som man ønsker det. Hver eneste skraldespand, automat eller flisetype, kan farvelægges forskelligt hvis man har de tendenser - og i den velkendte Sandbox Mode, kan man virkelig nørde igennem og bygge præcis hvad man har lyst til. Man kan også bare vælge at bruge de elementer spillet giver dig og også ignorere Sandbox Mode og det er lige præcis her, at Two Point spillene har deres virkelige styrke, nemlig at de formår at balancere dybden og det tilgængelige virkelig fint.

Grafikken er holdt i den samme hyggelige og let karikerede stil, som vi kender det fra de forrige spil. Vi testede spillet på en PlayStation 5 Pro og selv her var der lidt performance-problemer, når der var mange gæster på ens museum og mange personer på skærmen ad gangen. Ikke noget som ødelægger oplevelsen, men man bemærker det. På samme måde oplevede jeg, at menuerne nogle gange virkede underligt uresponsive og nogle gange gjorde ens ansatte ikke hvad man bad dem om (det er vel i virkeligheden ganske realistisk). Two Point Studios er i gang med en Day 1 patch, så vi håber at disse ting vil blive glattet ud inden udgivelsen i starten af marts.

Two Point Museum er et rigtig hyggeligt spil at sidde med. Jeg kan godt have tendens til at blive stresset af den type spil her, fordi der er så meget man hele tiden skal holde øje med og der er massevis af bolde i luften hele tiden. Sådan er det ikke her. Man kan fokusere på den opgave man nu vælger at løse og man bliver for det meste godt guidet (hvis det er det man ønsker), så man kan opnå de mål der bliver sat til en undervejs. Jeg følte aldrig, at jeg blev rendt over ende i Two Point Museum, noget som ellers let kan ske for mig i den her type spil.

Two Point Museum er endnu et glimrende spil i Two Point serien og det fortsætter den ubesværede og lette underholdning, som serien er blevet så kendt for. Spillet bevarer sin karakteristiske Two Point-humor og charme - og fans af de forrige to spil, vil med det samme føle sig hjemme.

Dog er spillet lidt anderledes end de to forrige spil - og jeg synes det er en god ting. Two Point Museum virker mere åbent og frit og det handler mere om design og om at skabe nogle flotte museer end om at få så mange rum ind på et begrænset område, for eksempelvis at tilfredsstille de studerendes behov i Two Point Campus. Det føles mindre stift, mere åbent og det giver en del mere kreativ frihed - og det synes jeg er en herlig retning for Two Point serien.

09 Gamereactor Danmark
9 / 10
+
Velfungerende grundmekanikker, balancerer tilgængelighed og dybde rigtigt godt, herlig grafik, god humor, føles mere åbent og mindre begrænsende end de to forrige spil
-
Lidt performance-problemer, ens medarbejdere gør ikke altid hvad man beder dem om