Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
Tomb Raider 3

TombRaider 3

Vi har været hele den lange vej igennem Tomb Raider 3 på vores Indiana Jones kursus, og her er vores observationer

Som de to foregående år, er det igen blevet tid til Tomb Raider. Denne jul går Lara Croft ind i sit tredje og største eventyr nogensinde. Og der er masser af Deja vu oplevelser og uforglemmelige episoder. Men den barske realitet er også at TR3 er nødt til at være et hit, for Eidos andre titler klarer sig ikke helt så godt. Ligeledes er Tomb Raider formularen også ved at være godt slidt i filten, og både spillet og playstationen viser nu at de har nogle år på bagen.

Tomb Raider 3 er selvfølgelig ikke uden fornyelser. En af de ting man først lægger mærke til er de ufatteligt store baner. Med udvidelsen af polygonerne fra kun firkantede til nu også trekantede er det lykkedes Core at nuancerer, den ellers nogle gange, for kasse-agtige verden. Lyset er også på imponerende måde blevet inkluderet, og lægger nu en stemning som ikke er set før i Tomb Raider sammenhæng. Lara selv kan også et par nye moves. Bl.a er der nu mulighed for at sprinte, kravle og hænge i loftet. Og hendes våben arsenal er blevet bredere. Desert Eagle, Rocket Launcher og et heftigt maskingevær er bare noget af det du kan vælge imellem.

Historien er som altid storstilet og mystisk. Efter at en meteor med stor fart rammer jorden og udrydder skove og dyreliv, går der mange millioner år før forskere igen, i 1998 finder rester af den på antarktis. Fire vigtige krystaler ligger nu forskellige steder i verden og venter på at blive fundet, og du skal som Lara Croft rejse til eksotiske steder som Indien, South Pacific, Nevada og London for at få dem tilbage.
For ikke at ødelægge det for de mange der skal spille det, er det nok bedst ikke at gå i detaljer med historien, den skal opleves.

Din første opgave er Indien. Disse fire baner skal gennemføres før spillets mere non-linære dele begynder. Det er nemlig sådan at Core nu giver dig muligheden for selv at vælge hvilken bane du vil gå igang med efter Indien. Og alt efter hvilken du vælger som den første bliver spillet henholdvis sværer eller lettere. Derfor vil der også være store forskel på hvilke våben du har på de forskellige baner. Det virker udemærket, dog er der ikke mulighed for at vælge om, hvis du har savet første gang i den nye verden, hvilket skuffede mig lidt, men okay. Det er stadigvæk et godt tiltag.

Til at begynde med virker Tomb Raider 3 ikke synderligt forandret, men langsomt går de små detaljer og idéer op for én og man lærer de nye moves og kvaliteter af spillet bedre at kende. Lara kan sprinte, og dette er ret nyttigt når man skal stikke af fra Raptors, hurtigt kørende tog osv. Hun kan dukke sig og senere kravle, hvilket er ret godt når man skal under fælder, rullende sten og gennem små åbninger. Hendes moves er måske ikke tiltrængte, men ret gode.

Desværre er køretøjerne tilbage igen. De, efter min mening platte og spild-af tid både, biler og motorcykler er tilbage. Disse tiltag er kedelige og virker lidt som fyld på nogle baner hvor man ikke helt gad, at lave alt for meget. De er for de meste svære at styrer og desuden kun med i korte sekvenser. Jeg havde håbet på at Core ikke ville tage dem med igen, men sådan skulle det ikke gå.

08 Gamereactor Danmark
8 / 10
+
Spillet er omfattende, spændende og solidt...
-
...men ender i sidste ende med at blive meget ensformigt og langtrukkent.