Tom Clancy's Ghost Recon
RedStorm stod bag de vellykkede Rainbow Six- og Rogue Spear-serier. Med Ghost Recon tager RedStorm skridtet videre og flytter indsatsen ud i det åbne landskab.
Det vil være en klar overdrivelse at sige, at freden igen har sænket sig over verden efter den 11. september. Ikke desto mindre er de mest svulstige følelsesudbrud nu dæmpet så meget, at det igen er muligt at se film, hvori New Yorks skyline figurerer i baggrunden, inklusive World Trade Center. Desuden er det igen muligt at spille og ikke mindst at udvikle spil, der tager afsæt i bekæmpelse af terror eller i reaktioner på tilspidsede situationer i verdens krisecentre.
RedStorm stod bag de vellykkede Rainbow Six- og Rogue Spear-serier, som netop havde dette fokus. Med Ghost Recon tager man skridtet videre og flytter indsatsen ud i det åbne landskab.
Sovjetunionen genopstår?
Året er 2008. USA og Rusland er nu de bedste venner, så det er naturligt, at der sendes amerikanske tropper til de baltiske lande som assistance i nedkæmpelsen af en opstand. Videre inde i spillet bliver det klart, at der i virkeligheden er tale om, at ultranationalistiske kræfter har lagt planer om at genindlemme stater som Ukraine, Hviderusland og Kazakhstan i et nyt Sovjetunionen.
’The Ghosts’ er en amerikansk infanterienhed, som udstyret med den mest avancerede teknik er de første, der bliver sat ind i krisecentrene, og de sidste, der forlader dem, når det bliver hedt. Styrken bliver således sat ind bag nationalisternes linier, hvor de skal uskadeliggøre fjendtlige lejre og trafikknudepunkter, befri gidsler osv.
Spillet er bygget op som en sammenhængende kampagne, der består af 15 missioner, som skal gennemspilles én efter én. Når man har gennemført en mission, kan man kaste sig ud i dem igen - i andre game modes og med ændrede forudsætninger. Som multiplayerspil udmærker Ghost Recon sig ved, at man kan spille "Last Man Standing", "Sharpshooter" - der bedst kan beskrives som Ghost Recon Deathmatch, "Hamburger Hill", hvor deltagerne får points for forsvaret af udvalgte områder og endelig ’search and rescue’-mode, hvor enhederne skal befri tre gidsler og bringe dem sikkert tilbage til basen.
Hvor de tidligere shooters fra RedStorm har foregået indendørs ellers i afgrænsede åbne områder, foregår Ghost Recon i et fuldt åbent landskab. Det betyder, at man har fri bevægelighed i alle retninger, og det har modstanderne altså også! Desværre stopper den fri bevægelighed ved køretøjer. Det er ikke muligt at sætte sig ind i en lastbil og anvende den til udførelse af den aktuelle mission, men dine soldater kan selvfølgelige gå i dækning bag den. Lidt ærgerligt, at de muligheder, som er med i Operation Flashpoint, er udeladt i Ghost Recon - selvom RedStorm nok så alvorligt udtaler, at det for dem handler om perfektion frem for mangfoldighed.
Op til 36 spillere kan deltage i samme spil, og når man tager i betragtning, at modstanderne ikke tæller med i denne begrænsning, så er det lige ved, at der er trængsel på spilarealet, der dog strækker sig over et så stort areal som 400 x 400 meter.
Direkte til makronerne
RedStorm har taget til efterretning, at mange spillere har fundet planlægningsfasen i Rainbow Six- og Rogue Spear-serierne tung og omstændig. Man har i hvert fald ændret konceptet, så spilleren lader computeren sammensætte delingen, eller selv gør det ud fra et udvalg af færdigtudstyrede soldater. Det sidste kan blive nødvendigt, når man kommer et stykke ind i kampagnen, hvor man ikke længere kan nøjes med en standardbevæbning. Rifler virker nu engang ikke så effektive mod tanks!
Det er dog stadig muligt at give ordrer, sætte waypoints osv. under missionerne. Et oversigtskort trækkes ned med et enkelt klik på tastaturet. Desværre er detaljerne i kortet delvist gået tabt, fordi det er for lille, og desuden mister man noget af rumligheden i overblikket, når kampområdet kun bliver vist i 2D.
Skal man sætte endnu en finger på spillet, må det blive den kunstige intelligens hos dine soldater. Det sker alt for tit, at de bare går ned i knæ, når de er nået frem til den angivne position. På den måde bliver de et alt for synligt mål for almindelige skytter, og når de samtidig klumper sig sammen, så skal der ikke mange håndgranater til, før din deling er udslettet.
Gamereactor Danmark