Summoner 2
GameReactor har fået fingrene i en tidlig kode af spillet, så vi har naturligvis taget et lille smugkig på denne spændende fortsættelse.
Så har Volition Inc. atter fremmanet end omgang actionfyldt RPG. GameReactor har fået fingrene i en tidlig kode af spillet, så vi har naturligvis taget et lille smugkig på denne spændende fortsættelse. Summoner udkom første gang i år 2000, og blev hurtigt et stort hit blandt RPG-fans. Dengang var PS2’eren helt ny på markedet og Summoner var et af de få gode RPG-titler, som kunne fås udenfor Japan. Summoner 2 ser dog heller ikke ud til at være så ringe endda.
Fra grisehyrde til dronning
I modsætning til Summoner hvor du startede som en ung ubetydelig knøs, starter du i Summoner 2 som dronningen Maia. Summoner 2 finder sted 20 år efter 1’eren. Du hersker over riget Halassar, en magisk og forunderlig verden. Maia er blevet spået af en Odoni-præstinde til, at være reinkarnationen af en forsvunden gudinde. Denne spådom har splittet befolkningen i to lejre, da det ikke er alle som tror på denne spådom. Gennem spillet skal du finde hoved og hale i denne spådom, som splitter dine kære undersåtter.
Gameplayet i Summoner 2 (S2) er ændret betydeligt i forhold til 1’eren. Volition har taget skridtet fra det tur-baserede kampsystem og gjort kampene til en komplet realtime-oplevelse. Du styrer naturligvis Maia, men har mulighed for at have 2 følgesvende med dig. Disse kan udskiftes efter forgodtbefindende, og dette er da også nødvendigt. De har nemlig alle hver deres specielle kræfter og egenskaber, og det gælder om at have rette personer med for at gennemføre en mission. Den originale Summoner var meget lineært opbygget, som resulterede i meget lidt frihed. S2 er bygget langt mere åbent op.
Du har mulighed for at gå tilbage og løse missioner/quests, og der findes også en hel del små-missioner som ikke har relation til den egentlige handling. Dette giver dig en langt større følelse af frihed, som er ønskværdigt i enhver RPG-titel. Joseph, som var personen du styrede i 1’eren, kunne hidkalde dyr og skabninger vha. sin magi. I S2 kan forvandler Maia rent faktisk sig selv til de forskellige væsner. Alle disse har relation til de 4 elementer som eksistere i Summoner-mytologien; Træ, sand, sand og "øjet". Maia vil kunne forvandle sig til i alt 12 forskellige væsner, og vil have et stort antal formularer til rådighed. Som sagt råder dine kampfæller også over et arsenal af tricks, og disse skal kombineres med dine egne evner for, at overvinde fjenden. I starten kan det være lidt uoverskueligt, men du lærer hurtigt hvilke kombinationer der trækker tænder ud. Ved at nedkæmpe fjender erhverver Maia & co. sig erfaringspoint, ,med disse kan du forbedre deres færdigheder. Dette gør dig i stand til, at lade de enkelte karakterer specialisere sig i nogle få færdigheder, eller have en bred viden. Oftest kan det dog bedst betale sig, at lade dem blive rigtig hårde i én ting.
Hektiske kampe i sand Gandalf-stil
Grafikken byder på et utal af partikel-effekter, som er den visuelle grundsten i de formularer man kaster. Partikel-effekterne og ikke mindst lyseffekterne. Farvepaletten er desuden kontrastfyldt, og spillet virker meget livligt i sit grafiske udtryk. Banerne er gennemarbejde, og virker meget levende. De går fra, at være gotiske over til, at være nærmest alien-agtige (lidt a la de sidste baner i Half-life). Selvom spillet er langt flottere end sin forgænger, så ser S2 ikke nær så flot ud som mange af de nye PS2-titler. Det er dog også kun en preview-kode jeg har teste, og der kan ske meget endnu. Musikken virker gennemarbejdet, og rammer resten af spillets stil godt. Stemmerne på de forskellige personer er meget vellykkede, og er langt over standarden. Desværre ser vi alt for mange spil med dårlig voice-acting, men S2 er heldigvis en kærkommen undtagelse.
Summoner 2 vil ikke skuffe tilhængere af det første spil. Der er sket en hel del, men spillets kerne er bevaret. S2 byder stadig på en herlig RPG-oplevelse, og fans af genren vil ikke blive skuffet. Volition garanterer, at Summoner 2 vil byde på op imod 30 timers spil. Jeg har allerede selv tegnet en cirkel på gulvet i håb om at fremmane den endelige version. Når den manifesterer sig vil jeg naturligvis fremtrylle en komplet anmeldelse.