Gamereactor

Gamereactor
Previews
Sudeki

Sudeki

Climax åbner kisten med japansk inspireret eventyrmateriale giver den fuld skrue.

Det er ikke de store armbevægelser der mangler hos engelske Climax eller sågar hos Microsoft. Allerede måneder før deres fælles projekt rammer gaden, er det stensikkert at Sudeki, et yderst japansk inspireret action-RPG, får en opfølger. På et eller andet plan kan Gamereactor godt forstå dem. For mens Microsofts konsol har været hjemsted for et hav af bil-, fight- og FPS spil, så er det indtil videre kun Star Wars: Knights of the Old Republic, der har givet fans et langstrakt eventyr i den stadigt voksende RPG genre. Og kigger man en smule mere snævert, helt præcist på action-RPG’et, så mangler der virkelig et tiltag i stil med Nintendos Zelda-serie.

Kun det overambitiøse Fable, der endnu ikke er klar til at blive masseproduceret, har noget af det Sudeki vil kunne tilbyde. Og det er Tuomas Pirinen, spillets finske producer, klar over. Hele holdet har valgt at se markedet an og ser kun to åbenlyse konkurrenter i henholdsvis Final Fantasy- og Zelda serierne. Faktisk er hele projektet skabt dels på kærligheden til netop denne genre, og dels udfra behovet om et spil, der både i udseende og indhold kan bejle til de mange fans af japanske eventyr.

Og Climax har da også fat i den lange ende. Teknisk set knuser firmaet en del polygoner med Sudeki og det kan ses på de vidtstrakte landskaber, der er fyldt til bristepunktet med gyngende træer, svajende græs og glitrende vandfald - alt sammen naturligvis i blændende 3D. At udvikleren oven på det grafiske overflødighedshorn også har valgt at inkludere et stramt og alligevel frit system til kampe og trylleformularer, vidner blot om det høje ambitionsniveau som Climax lægger for dagen.

Da Sudeki giver spilleren mulighed for at styre intet mindre end fire karakterer rundt i miljøerne i real-time, så er det vigtigt at både path-finding og den generelle AI er af en nogenlunde standard - noget der ser ud til at have lykkedes. Skiftet mellem karaktererne sker ved et let tryk på enten den hvide eller sorte knap, og evt. angreb bliver fortsat, selvom spilleren slipper kontrollen af en enkelt figur. Således kan hurtige beslutninger og nye ordrer være med til at vinde pressede kampe.

Faktisk er dette år skæbnetimen for Microsoft, og i særdeleshed Climax, der havde et pænt hit mellem hænderne i form af MotoGP. Hvis Sudeki har de fornødne kvaliteter til at trække det stædige RPG-publikum forbi Xbox-konsollen og fastholde dem der, så har firmaet fat i en guldgrube af trofaste eventyrere, der kan spindes guld på en del år frem - måske er det endda vejen ind på det japanske marked?