Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
Submarine Titans

Submarine Titans

Er Submarine Titans bare Starcraft med bobler, eller gemmer der sig meget mere under havets overflade?

Baggrundshistorie
Om godt 10 år rammes jorden af Clark kometen. Det er hvad videnskaben i 2037 har regnet sig frem til. Det giver jordens befolkning en pludselig lyst til at bevare naturen, så støtten til miljøorganisationen EcoOctupus mangedobles. Samtidig opretter FN en specialenhed, der har til formål at udvikle et våben, der kan uskadeliggøre kometen, og samtidig opretholde ro og orden i det kaos der utvivlsomt vil opstå i kølvandet.

Den FN støttede enhed nøjes imidlertid ikke med at holde orden. I lande med problemer overtager de simpelthen styret, og ser efterhånden sig selv som jordens nye herskere. Kort før kometen rammer jorden, lander rumvæsner på den for at udvinde det sjældne mineral Corium, som de bruger til rumskibs brændstof. Kometen flyver ind i vores atom satellit forsvar og bliver skudt i tusindvis af mindre stykker.

Både FN og EcoOctopus har i tiden op til nedslaget oprettet gigantiske undervandsbyer, og det er der slaget om jordens fremtid nu skal stå. Rumvæsnerne er selvfølgelig rimeligt utilfredse med vores behandling af deres rumskib, så de er bestemt ikke venligt stillede.

Udviddet ressource model
Det er så nogenlunde forhistorien til Ellipse's nyeste realtime strategi spil Submarine Titans, og spændt var jeg da også, for at se om det var lykkedes for dem at lave tre vidt forskellige fraktioner, eller om spillet bare var en Scarcraft klon med stort K. Lidt af hvert skulle det vise sig, for selvom Submarine Titans byder på flere spændende nyheder, så er grundidéen genbrug af den helt store slags.

Ressource modellen er for de to menneskelige hold den samme: Udvind mineraler i en mine og transporter dem til et depot. Udover metal og det sjældne mineral Corium, som kometen har efterladt flere steder på planeten, skal man også udvinde guld og ilt. Guld filtreres fra vandet og opsamles automatisk, når bare man har maskinen til det, og ilt kræves for at kunne bygge enheder og bygninger. Ilt fungerer i det hele taget meget ligesom farme i Warcraft og supply depots i Starcraft.

Rumvæsnerne, der går under navnet 'The Silicons', bruger en helt anden ressource model. De udvinder Corium, ligesom menneskene, men bruger ikke ilt da de er en silicium baseret livsform (deraf navnet, meget opfindsomt hva?). Metal har de også brug for, men ikke til ubåds produktion. Metallet omdannes til energi, som deres enheder benytter sig af. Det betyder at alle Silicons ind i mellem skal genoplades. Sidst men ikke mindst udvinder de silicium på samme måde som guld udvindes af menneskene.

3 hold - men er de nu også forskellige?
De to menneske hold Black Octopi (EcoOctopus) og White Sharks (FN) virker i begyndelsen meget ens, men det er en vildfarelse, man hurtigt kommer ud af. Black Octopi har ikke samme militære isenkram som White Sharks råder over, så de har måttet ty til videnskaben for at få et ben til jorden. Deres taktikker er mere 'hit and run' baserede og flåden råder over flere stealth ubåde til netop det formål. Samtidig bruger flere af deres ubåde lasere og andre strålevåben, der ikke kræver genopladning. Black Octopi's teknologi træ er langt større end White Shark's, og fordi holdet er meget videnskabeligt anlagt, kan en teknologi recearches i løbet af ingen tid.

White Sharks holdet er den militære stormagt. De foretrækker lige på og hårdt metoden, og benytter sig hovedsageligt af torpedoer af varierende størrelse. Det betyder, at de fleste af deres ubåde skal genopfyldes - men bare man har et par ammunitions fabrikker skulle det ikke være noget problem. Genopfyldningen sker automatisk, så du skal ikke tilbage til hovedbasen af den grund. Recearch tager lang tid hos White Sharks, og det er derfor vigtigt, de bruger en aggressiv taktik for at forhindre de andre hold i at udvikle sig for hurtigt.

Silicons racen er rent hardware mæssigt svagt stillet. De har ingen enheder, der kan hamle op med de to menneskehold, så deres taktikker bygger udelukkende på de specielle ubåde, de har adgang til. Til gengæld har de adgang til et ekstra supervåben, og får på et tidspunkt en genbrugs-teknologi, der gør det muligt at udklække ødelagte enheder på ny, i stedet for at bygge helt nye.

08 Gamereactor Danmark
8 / 10
+
Nydelig grafik, tre vidt forskellige hold og OK gameplay.
-
Alt for få stemmer, irriterende teknomusik. Bygninger smadres for let.