SteelSeries Rival 700
Topmodellen i SteelSeries' Rival-serie er en fremragende mus, og så har den et es i ærmet som andre mus ikke kan slå.
Rival 700 er flagskibet i SteelSeries' nye og slankere udvalg af mus. Det er topmodellen i Rival-serien, der er udvidet til at dække tre modeller. Vi havde kig på dens lillebror, Rival 300, for nogle uger siden, og den fandt kort sagt ikke i særlig god jord hos undertegnede. Ergonomien var skæv, og musen var lige på grænsen til at være ubehagelig at bruge.
Man kunne forvente at det samme ville være gældende for Rival 700, da den jo er del af samme serie - men det er ikke tilfældet. Modsat SteelSeries' Sensei-mus, så er de tre Rival-modeller nemlig ikke kun forskellige indvendige, men har også små forskelle i pasform, layout og andre detaljer.
Rival 700 er nogle få milimeter kortere end sin lillebror, og det lyder ikke af meget, men i mine hænder gør det hele forskellen. Den underlige trækken i fingrene, jeg oplevede med Rival 300, er ikke tilstede her, og kort sagt er Rival 700 en fryd at bruge. Den ligger godt i hånden, kvaliteten af knapper og hjul virker højere, og vægten føles helt rigtig.

Alle standardknapperne er her: venstre- og højreklik, hjul med klip, en knap på toppen til at skifte CPI, og hele tre knapper til tommelfingeren - det er en mere end de øvrige Rival-modeller. Har man adgang til en 3D-printer, kan man selv printe et navneskilt til at sætte i musens bagende, og skallen med det lysende SteelSeries-logo kan også skiftes med hjemmeprintede komponenter. Desuden kan selve sensoren skiftes ud med et snuptag, men hvad det skal bruges til ved jeg ikke helt, da SteelSeries ikke sælger alternative sensorer. Endnu, må man formode.
Der er skruet op på lir-faktoren i forhold til mange andre mus. Lyset i logoet og hjulet kan selvfølgelig skifte farve, men der sidder også en lille sort/hvid LED-skærm på musens venstre side. Som standard viser den et SteelSeries-logo, men man kan frit tegne sit eget. Man kan også bruge skærmen til at indstille ting som følsomhed, løfteafstand og andet direkte på musen, frem for at skulle bruge den medfølgende software. Smart hvis man af en eller anden grund har sin mus med til en anden computer, men så længe man er ved siden egen maskine virker det lidt overflødigt.
Skærmen bliver en kende mere interessant, hvis man spiller et spil der understøtter GameSense. Hvad er GameSense, spørger du? Det er en platform SteelSeries indførte sidste sommer, der kort sagt lader et spil sende info om begivenheder i spillet til ens tastatur, mus, osv. På andre SteelSeries-produkter kan den slags oplysninger fx udmønte sig i at LED-lyset skifter farve når man kommer ned under et bestemt niveau af health. Det gælder også her, men skærmen kan desuden vise statistik og lignende, så du i pausen mellem runder i Counter-Strike kan se hvad din K/D er på musens skærm.
Det virker ærlig talt mere som blær end en decideret brugbar feature, synes jeg. Hvor tit bemærker du lyset på din mus, eller kigger ned på den, når du er midt i et spil? Jeg gør i hvert fald sjældent.

Men Rival 700 har én anden funktion, der får den til at skille sig væsentligt ud fra resten af markedet, og som pludselig gør GameSense meget mere interessant.
Musen er nemlig udstyret med en lille vibrationsmotor i stil med den, der sidder i din telefon. Den kan vibrere, med andre ord, og give haptisk feedback. Og i spil, der understøtter GameSense, er det ganske enkelt en game changer.
Pt. er Minecraft (via et mod), Counter-Strike: Global Offensive og Dota 2 de eneste spil, der understøtter GameSense, men spiller du et af sidstnævnte bør du kraftigt overveje Rival 700, næste gang du skal købe mus. Begge spil sender nemlig et væld af oplysninger til SteelSeries' Engine-software, og derfra kan man sætte alskens reaktioner op på musen.
Som standard er der til Dota 2 for eksempel en indstilling, der får musen til at pulse let når du er under 20% health, og med en anden indstilling giver musen en tydelig summen hver gang man level'er op. Du kan sætte reaktioner op i forhold til cooldown-timere, så musen fx brummer et par gange når din Q-evne er klar igen - eller der er 10 sekunder til, hvis du hellere vil have det sådan. Jeg har selv sat en lille summer op til at gøre mig opmærksom på når der er 10 sekunder indtil jeg respawner. Listen over muligheder er meget, meget lang.
I Counter-Strike er der måske lidt færre anvendelsesmuligheder for den lille motor, men de er her stadig. For eksempel giver den en tydelig summen når freeze time slutter og man kan bevæge sig. Alle motorens bevægelser foregår i øvrigt horisontalt, så de burde ikke påvirke dit sigte. Det lover SteelSeries i hvert fald, og det er også min oplevelse.
Alle de store tilbehørsproducenter prøver at differentiere sig fra hinanden med stadig flere mængder intelligent LED-lys, profiler, makroer og funky design, men vibrationen i Rival 700 er første gang jeg har oplevet noget i den retning, der gav øjeblikkelig mening. Det er måske den største innovation, der er sket inden for mus, siden scroll-hjulet og knapper til tommelfingeren.
Den eneste hage ved det er, at det er op til det enkelte spil at understøtte disse funktioner, og indtil videre er det som sagt kun Minecraft, Counter-Strike: Global Offensive og Dota 2 der gør det. Men nu hvor GameSense kan benyttes til noget langt mere brugbart end at skifte farve på noget lys, man alligevel ikke kigger på, ændrer det sig måske.

Rival 700 er en fremragende mus, uanset om den kan fortælle dig at din Ult er klar eller ej. Men hvis du spiller CS eller Dota, så er det den lille forskel der skubber den fra at være en fremragende mus til at være musen. Og i så fald bør det være den første mus du overvejer, næste gang du skal have ny.
Gamereactor Danmark