StarCraft: Ghost
For mange Pc ejere var annonceringen af endnu et StarCraft spil et vaskeægte antiklimaks.
For mange Pc ejere var annonceringen af endnu et StarCraft spil et vaskeægte antiklimaks. I hvert fald da Bill Roper ved sidste års Tokyo Game Show annoncerede StarCraft: Ghost, var et tredjepersons action stealth spil i stil med Metal Gear Solid 2 og Splinter Cell, og ikke den længe ventede opfølger til det velrenommerede RTS.
Det er nu mere end et halvt år siden og ventetiden har efterfølgende være bedrevet med en håndfuld screenshots og nogle sparsomme informationer, så da Bill Roper forleden gæstede det fashionable Hotel D’angleterre i hjertet af København med en spilbar kode og masser af entusiasme, var GameReactor naturligvis på pletten. Spillet som i dagens anledning blev vist frem på Xbox, er bygget på det rige univers der omgiver PC udgaven StarCraft. Blizzard er beviste om det kilde af informationer og tekniske detaljer som deres klassiske RTS har, og disse er på mesterlig vis genbrugt i Ghost.
Spilleren tager styringen over den knivskarpe Ghost-soldat Nova. Udstyret med et arsenal af dødbringende våben og et stort antal atletiske muligheder, tvinges spilleren til at løse gåder, undgå patruljerende vagter og hacke sig ind i computerterminaler. Stilen er en fusionering af stealth og lige på action krydret af med en dyb historie - et Splinter Cell i rummet, hvis spillet absolut skal presses ned i en æske. Dog rækker fantasien hos Blizzard længere end til komplicerede militæroperationer og lyssky østlande der handler med atomaffald. Nova er atletisk ud i det ekstreme, og kan stort set kravle, løbe og hoppe over det meste og på det meste. Dette kædes sammen med våben som den obligatoriske snigskytteriffel komplet med zoomsigte, EMP granater og evnen til at gøre sig usynlig i kortere perioder.
Den visuelle side af StarCraft: Ghost fejler ikke noget. På nær lidt clipping og nogle underlige kameravinkler fra tid til anden, som Bill Roper forsikrede, at der arbejdes med, så ser det ud til at Blizzard har et fast greb om Xboxens mange kræfter. Uvikleren udnytter i hvert fald mange af maskinens mere finurlige tiltag med stor overbevisning. Eneste kritik er i øjeblikket et lidt uinspirerende banedesign og de meget traditionelle lokaliteter som lavabaner, skovbaner, industrialiserede undergrundskomplekser og udbrændte slagmarker. Tematiserede verdener er udmærket, men det er set tusind gange før. GameReactor glæder sig til at stifte nærmere bekendtskab med spillet, og afventer naturligvis en egentlig preview kode i de kommende måneder.