Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Star Wars

Alle ved denne nye film kommer. Alene i USA, sad der kæmpe menneskeskarer og ventede uden for de store biografer og havde slået telte op i forvejen.

Indledning

Yup - jeg behøver vel ikke at sige, at den nye StarWars film har premiere den 20 August, vel? Og hvad filmen hedder? Naaah. Alle ved denne nye film kommer. Alene i USA, sad der kæmpe menneskeskarer og ventede uden for de store biografer og havde slået telte op flere måneder i forvejen. - Blot for at kunne få en enkelt billet til den helt store premiere! Star Wars Episode 1: The Phantom Menace kan betragtes som en rigtig blockbuster - og det er heller ikke ufortjent!

Filmen kommer som bekendt til Danmark, efterfulgt af en hob af spil. Og det er naturligvis spillene vi vil koncentrere os om. - Men selvfølgelig ikke kun om de eksisterende Episode 1 spil. Vi sætter i denne uges feature fokus på George Lucas' ekstremt succesfulde spilfirma og går bag om visionerne Mr. Lucas har med hans efterhånden gamle spilfirma. Vi går kronologisk bag de udgivne StarWars spil, Episode 1 spillene og ikke mindst hvad vi kan forvente at se i fremtiden!

LucasArts

George Lucas grundlagde i 1982 LucasArts med visionen, at kunne tilføje sine film interaktive elementer på hjemmecomputeren og alle de forskellige spilplatforme. Flere steder beskriver George Lucas hans mål med LucasArts: "Skabe en perfekt historie, kombineret med solidt og holdbart gameplay, grafik og lyd". - Og det må i sandhed siges at have lykkedes for George Lucas og udviklerne på LucasArts! Specielt målet med at give spillene en god historie, har LucasArts været utrolig gode til. Selvfølgelig holder historien jo ikke for godt i hverken Dark Forces eller Full Throttle, men med de utallige adventures LucasArts har haft bag sig, har de virkelig bevist, at dette punkt ikke blot var endnu en fjern drøm. Jeg behøver jo bare at nævne adventurespil, såsom The Dig, Monkey Island Trilogien og ikke mindst Grim Fandango!

LucasArts koncentrerede sig meget i starten om normale spilproduktioner, uden at udvikle Star Wars spil. Teknologien tillod ikke at LucasArts kunne begynde at konstruere spil i f.eks. Star Wars universet. LucasArts har formået at skabe veludviklede spil, som har tilbragt længere tid i udvikling, end visse andre filmkonverteringer. - Og vi er flinke til ikke at nævne navne!

LucasArts debuterede med en række succesfulde titler, som gjorde navnet LucasArts endnu stærkere. Mellem 1982-1986, blev der udgivet mere end 5 titler: PHM Pegasus , Koronis Rift, Labyrinth, Ballblazer, Rescue on Fractalus og Strike Fleet. Efter '86 begyndte LucasArts at bevæge sig ind på et andet område end blot arkadespil; nemlig den dengang meget ukendte adventuregenre. Folk sad i hobetal og spillede Ultima Online og fanskaren afspejlede det enorme publikum, som også ville ryge med på adventurevognen. LucasArts havde på det samme tidspunkt udviklet et nyt system til adventurespillene: SCUMM blev det kaldt, som uden de mere komplicerede forklaringer bedst kan betegnes som det point and click system vi i dag kender fra adventurespil som Monkey Island eller Black Dahlia. Spillet som gjorde brug af dette system, hed Maniac Mansion og revolutionerede denne genre som begyndte at vinde indtog igen.

Efter dette, kom der i starten af 90'erne nævneværdige titler fra LucasArts, såsom Monkey Island og Night Shift og StarWars-spillene blev for alvor blev introduceret. - Og så begyndte pengene at rulle ind, i større mængder end før... -