Gamereactor

Gamereactor
Previews
Spore

Spore

Manden bag SimCity og The Sims, laver et spil der indeholder alt. Lev livet fra encellet organisme og til universets hersker. Asmus har taget pulsen på det kommende Spore...

Hvem skulle have troet, at The Sims og SimCity bare var opvarmningen? Først var de kreationen af en storby, og bagefter kreationen af en hel familie. Skaberen bag begge populære spilserier, har nu smidt fløjlshandskerne og vil give spilleren kontrol over alt fra Skabelsesberetningen, Biblen til en avanceret udgave af rumkapløbet. Alt i et spil.

Det er utroligt, hvad et navn kan gøre. Hvis en fyr kaldet Bob Hobson havde stillet sig op på en kasse og fortalt om sit nye spil, hvor man kan kontrollere skabninger fra cellestadiet til solsystemets herskere, havde vi nok slukket diktafonen og stillet os tvivlende op. Nu hedder manden i stedet Will Wright, og derfor er vi nu mere end almindeligt interesseret. Utroligt, ikke?

Præmissen er enkel, faktisk så enkel at man kan undre sig over, at ingen tidligere har kæmpet med projektet. Man starter simpelt hen som en encellet organisme, og derfra handler det om at udvikle sig til en race, der kan beherske og udforske rummet.

Lidt af en mundfuld og alligevel ser det overkommeligt ud. Selve kreationen af ens væsen er forholdsvis simpel. Først skaber man den ønskede kropsfacon og udstyrer tingesten med ben, arme, øjne og mund(e). Designet er mere eller mindre helt op til dig, og selvom man selvfølgelig kan skabe en nogenlunde menneskelignende skabning, er det sjovere at lave uhyrlige kreationer hvor munde, kløer, hugtænder og andre reservedele går op i en højere enhed.

Inden skabningen smides ud i livet, kan man teste den og se, hvordan den bevæger sig og på andre måder opfører sig. Én ting skal man være opmærksom på, og det er at nogle af delene er låst fra dag ét og først låses op som spillet skrider frem. Ens ypperste kreation, lad det være det mest elegante eller afskyelige, kan altså først realiseres, når spillet har snurret i en tid.

Når ens art er udviklet tilstrækkeligt, skifter spillet karakter. I stedet for at virke som en dyrisk udgave af The Sims, handler det nu om at opbygge en civilisation. Det er SimCity med rumvæsener. Her lukker Will Wright også op for godteposen, idet alle bygninger og fartøjer ligeledes kan designes. De grimme væsner kan derfor køre i biler, der er mindst ligeså grimme. Faunaen kan også designes, hvilket betyder, at man kan have en planet af grimme væsner, der fælder grimme træer for at bygge grimme biler. Herligt!

Will Wrights Spore tegner til at blive den ultimative sammensmeltning af Civilization og Sims-genren. Er du gal, hvor jeg glæder mig.