Splinter Cell 3
Året er 2008 og elektroniske krige er blevet den største trussel mod verdenssikkerheden. Sam Fisher er nødt til at trække i trøjen igen.
Det kan virke mærkeligt at gennemlæse Gamereactors syv siders lange artikel fra årets E3 og så ikke finde den mindste omtale af Splinter Cell 3. Men grunden er ganske enkel. Splinter Cell 3 var ikke spilbart i sin forstand, og selvom vedkommende på messen gav os en god rundtur i alle Sams nye bevægelser og muligheder, så var der stadig mest af alt tale om en teknisk demo. Og da kravet til årets spilliste var 30 spil, hvor redaktionen kunne danne sig et reelt indtryk af deres kvalitet ved lægge hænderne på joypaddet, så måtte Sam lade pladsen gå til andre og mere færdige konkurrenter.
Men betyder det så at I skal snydes for de informationer og indtryk som vi gjorde os i forbindelse med demonstrationen? - nej, naturligvis ikke. Spillet var måske kun klart til fremvisning i en skrabet demoversion, men det var alligevel ikke umuligt at danne sig et nogenlunde indtryk af det tredje spils potentiale.
Det skal dog siges med det samme at Gamereactor havde svært ved at sluge det faktum, at Splinter Cell 3 allerede var annonceret før Xbox-oplevelsen var sunket ordentligt ind og PS2-versionen overhovedet stod på hylderne. Det plejer nemlig at betyde at der ikke er sket så meget med selve konceptet, og at udvikleren stort set bare har lavet nogle nye baner samt en ny historie. Men vores bange anelser blev gjort til skamme, så snart vi mødte op på standen. Splinter Cell 3 ændrer måske ikke på de mest basale ting som serien nu med succes har tilbudt i både det oprindelige spil og senest Pandora Tomorrow, men der er blevet plads til nok ændringer, forbedringer og nye tiltag til at Gamereactor lyttede godt efter.
Nøjagtig som det var tilfældet med Pandora Tomorrow, så giver Splinter Cell 3 Sam et par nye bevægelser at lege med. En af de mest bemærkelsesværdige var Fishers mulighed for at hænge ned fra rør og herefter bruge benene til at kvæle forbipasserende vagter med. En anden gav Sam muligheden for at slukke stearinlys og derved tiltrække sig vagters opmærksomhed. Vedkommende der viste spillet frem, havde i hvert fald let ved at kvæle en af vagterne efter at han vendte tilbage, for at tænde lyset igen.
Vi fik også fremvist et af de mere bestialske tiltag, som serien har fået. Sam Fisher kan nemlig bruge en kniv til at skære halsen over på sine fjender, og da Ubisoft-medarbejderen skyder en monitor i stykker og herefter venter på at en af vagterne kommer forbi for at se hvad der er galt, så kravler Sam hurtigt op bag ham og fører stålet dybt ind i halsen på ham. Det er desuden også blevet lettere for Sam at komme gennem spillets mange døre. Ud over muligheden for at dirke dem op og bruge sit optiske kamera, så kan de nu sparkes ind med kraft nok til at vælte evt. fjender på den anden side.
Visuelt var der også tilføjet en del. Om end både etteren og toeren ikke led under en mangel på visuel elegance i både lys og mørke, så giver treeren det hele et nøk opad. Nu spiller vejrforhold nemlig ind, og selvom vi ikke fik fremvist hvordan dette kan bruges i de forskellige situationer, så har Ubisoft nok et par gode ideer i ærmet. AI’en ser dog ikke ud til at have fået de nødvendige rettelser, så selvom de scriptede sekvenser ikke falder virkelig igennem, så ville det være rart med en mere kvalificeret modstand, hvor AI’en reagerer bedre på de reelle forhold, i stedet for blot at være patruljerende dukker. Det samme gælder spillets generelle puzzle-del, der på ingen måde bryder ny grund, men udelukkende holder sig til de velkendte og af mange elskede formel. Så du kan godt gøre klar til at demontere bomber, skyde højtstående terrorister, fjerne kameraer og neutralisere gunturrets.
Det mest interessante aspekt var dog den nye co-op del, hvor man for første gang får muligheden for at spille eventyret igennem med en ven. Gamereactor var mere end tilfredse med multiplayer-delen i Pandora Tomorrow, men udsigten til at infiltrere spillets mange installationer sammen lyder unægtelig meget interessant. Her vil spillere kunne dække hinanden med våben, hjælpe til med gadgets og i det hele taget fungere som et skyggehold. Den del var der desværre ingen mulighed for at få et glimt af, så vi må tro på den entusiastiske medarbejders ord.
Der er vist ingen grund til at sige at Gamereactor glæder sig til Splinter Cell 3, men vi gør det alligevel. Og hvis blot der hankes noget op i AI’en og der tilføjes nogle af alle de lovede elementer, så sidder vi klar til at trække Sam ud på nye eventyr.