Spare Parts
Med Spare Parts har EA lavet en actionplatformer rettet mod et yngre publikum. Spillet går LEGO Star Wars i bedene, og resultatet er slet ikke dumt
EA Bright Light stod bag et af sidste års absolut dårligste spil, det elendige {Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 1}, så jeg viste ikke helt hvad jeg skulle forvente, da jeg satte mig ned med {Spare Parts}. Det stod dog hurtigt klart, at dette spil er væsentligt bedre end Potter-skramlet, og selvom der selvfølgelig ikke skal meget til at overgå en score på 3/10, så er mit indtryk af {Spare Parts} decideret positivt.
Da vi for alvor blev opmærksomme på spillet her på redaktionen, var vores første indtryk at det mindede lidt om Ratchet, Clank eller Jaks eventyr. Men det er ikke helt rigtigt. Sandheden er at spillet ligger langt, langt tættere op ad LEGO Star Wars og dets efterfølgere.
Man spiller som en af to robotter (man kan finde flere undervejs, men forskellene er rent kosmetiske), der skal finde en masse reservedele til et nedstyrtet rumskib, under kyndig vejledning af skibets kunstige intelligens Conrad, så man kan slippe væk fra planeten man er strandet på, og de onde rumvæsener der i sin tid smed en ud som rumskrot. Meget mere historie er der ikke, men mere har man egentlig heller ikke brug for.
Spillet er en actionplatformer i den lettere ende. Banerne er ganske lineære, og det handler for det meste bare om at begive sig fra den ene ende til den anden, mens man samler alt hvad man kan finde af reservedele undervejs. Der er dog også skjulte hemmeligheder hist og her, så lidt plads til udforskning bliver der.

Platformselementerne er meget tilgivende, og man bliver aldrig straffet særlig hårdt for at ramme ved siden af, eller sat længere tilbage end at man kan komme frem igen på nogle få øjeblikke. Dertil kommer der jævnligt nogle simple puzzles, der mest går ud på at trykke på nogle knapper i den rigtige rækkefølge, eller finde nogle skjulte kontakter.
I starten er din figur begrænset til at kunne hoppe og kæmpe, men der går ikke længe, inden man får sin første Action Part. Disse udvider din figurs evner, så han for eksempel kan ødelægge eller skubbe store genstande, gå på vægge via magnetstøvler, aktivere særlige kontakter, og så videre. Flere af dem kan også opgraderes så de kan bruges i kamp.
Det giver spillet en lidt Metroid-agtig følelse, for allerede fra spillets første bane kan man se rumskibsdele, der ikke umiddelbart kan nås. Altså lægger spillet op til at man senere hen vender tilbage med sine nyerhvervede evner og henter de dele, der ikke tidligere var inden for rækkevidde. Der gemmer sig i alt hundrede af disse i spillet, så der er nok at gå på udkig efter.
Kampsystemet er ganske ligetil. Man har en knap til at slå med, en anden til at slå ekstra hårdt, og kombineret med hop og dobbelthop har man en lille håndfuld forskellige angreb til rådighed. Endeligt kan man kaste værktøj og andre ting med venstre aftrækker. Det er ikke særlig dybt, men nogle fjender er mere sårbare over for visse typer angreb end andre.

Sværhedsgraden er ikke særlig høj, og der er nærmest ingen straf for at dø - man respawner som om intet var hændt få sekunder efter. Som sagt minder {Spare Parts} ret meget om LEGO Star Wars, både i sin action, men også i sin opbygning generelt. Jeg er ikke et øjeblik i tvivl om at det er møntet på et yngre publikum, og derfor har jeg også tilladt mig at se på det med mildere øjne, for til den målgruppe vil jeg mene at det fungerer fint. Det er ikke et spil der lægger op til de store frustrationer eller vanvittigt hårde udfordringer.
{Spare Parts} byder på både lokal co-op og over PSN/Xbox Live. Spiller nummer to kan droppe ind og ud til hver en tid, og spiller man over nettet, kan man selv vælge om ens spil skal være synligt for alle, for sine venner eller for slet ingen. Som i LEGO Star Wars bliver skærmen ikke delt når man spiller to, og man skal derfor ikke løbe for langt væk fra hinanden.
Det fungerer fint, og i spillets senere dele er der endda steder, der kun kan nås hvis man er to spillere. Det er en fast tommelfingerregel at spil bliver bedre med co-op, og {Spare Parts} er ingen undtagelse.

{Spare Parts} er ikke et spil, man spiller for den store udfordring, men fordi det slet og ret er hyggeligt. Det er et godt bud på en klon over det kendte LEGO-koncept, og på de fleste punkter klarer det sig helt fint. Det er ikke stor spilkunst, men det er bestemt heller ikke dårligt. Man kan godt mærke at det er lavet på et lille budget, men det kommer mere til udtryk i spillets omfang end i kvaliteten af indholdet.
For {Spare Parts} er ikke særlig langt. Medmindre man går efter at finde samtlige reservedele og robotter, så er her ikke underholdning til meget mere end et par aftener. Men som lidt let underholdning er det bestemt godkendt. Det har måske ikke de stærke licenser som LEGO Star Wars og kompagni, men ellers er det et fint bud på et spil i samme genre, og bestemt et kig værd.
Gamereactor Danmark