Sonic Generations-interview
Sonic Teams Takashi Iizuka besøgte Berlin for at overvåge optagelserne af den første tyske Sonic The Hedgehog voice-over. Vi sendte Martin afsted for at snakke om Sonics tilbagevenden i Sonic Generations
Sonic fylder 20 år i 2011. I vores verden ville det svare til at være voksen, men Sonic kan aldrig nogensinde blive voksen kan han?
Nej, det kan han ikke. Ganske vist har sonic udviklet sig i løbet af de sidste tyve år, men han er stadig samme alder i sit kommende spil, og sikkert også i spillet efter det.

Nu har du stået bag en del Sonic-spil i de sidste årtier. Er Sonic som et barn for dig?
Ja, han er som et slags barn. Jeg har kendt Sonic længere end mine egne børn, så ja, han føles virkelig som et barn for mig.
Nu er der jo et nyt spil på vej i forbindelse med jubilæet. Hvad kan du fortælle os om det?
De sidste tre år, har jeg tænkt på, hvordan vi skulle fejre Sonics jubilæum. {Sonic Generations} er ikke bare et spil, som vi har skabt for at udfylde 2011. {Sonic Generations} er et Sonic-spil der er skabt i anledning af 20års jubilæet. Det kunne ikke fungere til andet brug.
Hvilket slags spil er {Sonic Generations}?
Denne gang præsenteres vi for en ny mystisk fjende, som kontrollerer tid og rum. Og da dette væsen angriber vores dages Sonic, ryger Sonic tilbage i tiden, og skal samarbejde med klassiske Sonic. I bund og grund slår de sig sammen, for at bringe farverne tilbage til verdenen. Faktisk er første bane Green Hill zone. I bund og grund vil du komme til at opleve alle de klassiske baner, som alle elsker og kender til. Du vil skulle gennem disse både som den klassiske og moderne Sonic. Se det som en tour igennem Sonics univers.
Kan du nævne andre baner end den klassiske Green Hill Zone?
Desværre kan jeg ikke røbe specifikke detaljer om de inkluderede baner, andet end at de er de mest ikoniske for Sonic. Jeg er sikker på, at banerne du har nydt, vil dukke op her i smuk HD. Ikke bare hurtigt flikket sammen. Banerne i {Sonic Generations} er skabt fra bunden. Selve gameplayet er i 3D, og er væsentligt lettere at spille. Det har ikke mange af problemerne der plagede de ældre titler.
Så der er noget for alle?
Yeah, det er vores mål.
Tidligere 3D-spil har været af en blandet kvalitet. Og selvom {Sonic Colours} var et skridt i den rigtige retning, står {Sonic Adventure} stadig som en af de bedste Sonic-oplevelser i 3D. Så hvis {Sonic Generations} udelukkende er tænkt som et koncept til jubilæet, betyder der, at {Sonic Adventure}s stadig har en ægte efterfølger til gode?
Jeg kan desværre ikke kommentere yderligere på det spørgsmål i øjeblikket. Men jeg kan fortælle, at {Sonic Generations} er skabt til at appellere til forskellige typer Sonic-fans. Både dem der elsker det klassiske gameplay - de kan spille med den klassiske Sonic i 2D-udgaverne - og så dem der elsker {Sonic Colours} - de kan spille i 3D.

Kan et Sonic-spil fungere uden 2D?
Da jeg kiggede på analyser af markedet, opdagede jeg, at folk ofte siger, at de spillede de gamle Sonic-spil, og ikke kan lide de nye. Men faktisk har de sjældent spillet de nye titler. Og omvendt har de nye spillere aldrig spillet de gamle titler. Det er jo gamle spil. Nøjagtig som de gamle fans siger "det er jo nye spil".
Det lyder som en svær situation
{Sonic Generations} er skabt til begge typer publikum, og det sikrer at de begge kan få noget ud af deres kendskab til Sonic og de forskellige stilarter. Vi håber, at det er en retning, vi kan fortsætte med. Og dermed skabe et Sonic som begge lejre elsker.
Nu har Sonic ikke kun hoppet i sin karriere. Der har været puzzle-opgaver og endda sportsspil. Hvis du fik fuldstændig frie hænder, hvilket type spil, ville du så skabe?
Hvis jeg helt selv måtte vælge, skulle det være et action-spil. Det er hvor jeg mener at Sonic virkelig hører hjemme. Det er min mening. Desværre når action-titlerne ofte et begrænset publikum. Derfor ville jeg sikre mig, at det kunne nå et brede publikum. Og hvis det betyder at det skal være mere casual for at nå flere folk, så ville jeg gøre det.

Et actionspil er en interessant mulighed. Hvad mener du personligt er Sonics kendetegn? Hvad gør Sonic til Sonic?
Der er to væsentlige nøgleord i forbindelse med Sonic. Et af dem er Sonics karakter, det andet er fart. Fornemmelsen af en rasende høj hastighed. Det er hvad Sonic behøver og altid har haft i de sidste 20 år, og hvad han skal fortsætte med at have.
Der er en anden fyr, som har været i spilindustrien i lang tid. Og på trods af Sega til tider ganske seje markedsføring, har Sonic aldrig nået samme succes som denne Mario-fyr. Hvordan har du det med det?
Sonic er ikke noget du kan sammenligne med Mario. Det handler ikke om at være nummer et eller nummer to. Men som udvikler - hvilken som helst - vil jeg naturligvis gerne have, at mit spil bliver nydt af flest mulige. Og det er et af målene, som vi sigter efter denne gang.