Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
Scribblenauts

Scribblenauts

Mikael Sundberg har nydt 5th Cells iderige og anderledes platformspil. Alt du kan komme på, kan du skabe et det revolutionerende Scribblenauts. Vi har anmeldelsen klar lige her...

Stjernen du forsøger at få fat i, hænger i et par balloner over en tagrende. Den eneste måde at få fat i den, indebærer også at en fyr med dynamit vil falde ned på ballonerne og sprænge dem, så hvordan løser du lige den? Præcis som det passer dig.

Skal man være lidt hård, så har det centrale spilelement i {Scribblenauts} været lavet før. At løse fysiske gåder med forskellige konstruktioner, har vi allerede gjort i spil som {The Incredible Machine} og det for længst glemte Bill's Tomato Game. Det der er unikt ved {Scribblenauts}, er at det praktisk taget ikke har nogen begræsninger. Du skriver navnet på en genstand, et ord som eksisterer på engelsk og vupti, pludselig eksisterer det i spilverdenen og kan bruges som du have tiltænkt det. Hvis du mener at en spade, et hårtørrer, et lasergevær, en zombie, en pizza eller en lufthavn kan bruges til at løse gåden, så er det bare at prøve det af.

Eftersom hver eneste genstand i spillet, er udført i en meget enkel grafikstil, nærmest i pindemands-tegninger, så har udviklerhuset 5th Cell ikke været nødsaget til at sidde i månedsvis for at realisere alle ordene i grafiske genstande. Dette giver samtidig spillet et meget særegent og konsekvent, karakteristisk design.

{Scribblenauts} er bygget op omkring en enorm database, der associerer genstande med forskellige brugsmåder - fra de meget generelle til de meget specifikke. Alt, der er lavet af træ kan brænde og blive spist af termitter. Alle vilde dyr er bange for ild, strømførende genstande går i stykker under vand, zombier forvandler andre mennesker til zombier, teleport-maskiner sender dig til de rigtige steder på banen osv. På den måde kan selv de mest obskure opslagsord give dig præcis det du har brug for, og på den måde skabe endnu flere løsninger. Jeg havde store problemer med en svømmende udgave af Dracula, der bevogtede en ting jeg havde brug for - og alt jeg sendte mod han, forvandlede han straks til udøde. Lige indtil jeg smed lidt hvidløg i vandet, så var det problem løst.

Rent konkret er {Scribblenauts} inddelt i ti verdener, alle med 22 baner, der igen er delt op i gåde- og actionbaner. Gåderne er generelt ganske ligetil i deres udformning, som bl.a. at sammenføre en flok pingvin uden at rende ind i spækhuggeren mellem dem. Eller udfordringer som "hvad står brandmanden lige og mangler?" Gør du det rigtigt, får du en stjerne. Eftersom alt fungerer som man havde forestillet sig, så ligger den største udfordring faktisk i at finde på så omstændig en løsning som overhovedet muligt, gerne med det formål at gå efter de mange bonusser. Og så skal jeg hilse og sige, at det meget hurtigt bliver en del sværere.

Heldigvis findes der ikke nogen fast løsning på problemerne, du kan bare gøre hvad der passer dig, og så få fat på de mange points ved at variere løsningerne. På den måde kan du hurtigt købe alle ti verdener og så prøve de andre baner som det passer dig. Når du har gennemført en bane, bedømmes du ud fra de genstande du har anvendt, om du har brugt flere mennesker, om de har overlevet, om du har konstrueret avancerede ting eller om du bare har brugt samme enkle løsning som tidligere.

Actionbanerne har der i mod en stjerne placeret et sted, og du skal så finde ud af, hvordan du kommer hen og får fat i den. På den første bane gælder det om at få en stjerne ned fra et træ, noget du kan gøre på et utal af forskellige måder. Men som sagt bliver det hurtigt en del sværere. Der er løsgående bjørne, hidsige fanger og en masse andet, som hurtigt kan få krammet på lille Maxwell. Jo, for selvom der er begrænsninger for volden, så kan man sagtens hugge gamle damer ned med tohåndssværd, men der eksisterer ikke noget blod i spillet - og alle forsvinder i en røgsky. Du kan ikke engang fremmane noget blod, f.eks. til at få Dracula ud af sit skjul med.

Men set i det større billede, så er der meget få begrænsninger. Egenavne, varemærker, religiøse eller sexfikserede genstande kan du ikke skabe, men ellers er der frit løb. I mange tilfælde, kan du bruge den samme universal-løsning (skal nogen dø, går du f.eks. aldrig galt i byen med en drage) men udfordringen og morskaben ligger i at forsøge, at finde på helt nye og anderledes løsninger. Gennemfører du en bane, så får du også muligheden for at spille den tre gange i træk. På den måde kan du få afprøvet andre ideer du har gået og tumlet med.

{Scribblenauts} er pakket med indhold. 220 baner rækker til et stykke tid, men der findes også muligheden for at skabe og downloade nye. Selv startskærmen tilbyder dig at lege med alle de genstande du kan komme på, bare for at se hvad der sker.

Det, der gør spillet så uimodståeligt, er at det er fuldstændig logisk. Kan du bare tænke dig frem til den genstand du mener der vil virke, så gør den det højst sandsynligt også. Det er på mange måder et fremragende pædagogisk spil for de yngre, der på den måde kan optræne deres ordforråd og kreative tankegang. Det eneste jeg har lagt mærke til, er at hovedpersonen kan være lidt svært at styre præcist med stylus-kontrollen, og at fysikken ikke tager højde for de forskellige genstandes tyngde. Det virker lettere skummelt, at den pingvin, jeg netop skal til at flyve væk med, trækker min helikopter ned i vandet. Faktisk er der fra tid til anden en del fejl i fysikken, noget der sikkert stammer fra den enorme grad af frihed som man har til at skabe ting.

Med et par enkle børnesygdomme hængende over hovedet, er det dog et brillant spil. Jeg har set det før i Frontier: Elite 2, The Elder Scrolls: Daggerfall, Grand Theft Auto II - og jo, {Little Big Planet}. Frihed giver fejl, og total frihed giver endnu flere. Der vil altid være den slags ting i spil af denne art. Til gengæld er det et spil, der i den gang revolutionerer genren og sætter niveauet meget højt for kommende spil - og set i det lys, kan jeg sagtens finde min i en del småting.

09 Gamereactor Danmark
9 / 10
+
Enorm frihed. Charmerende grafik. Masser af baner.
-
Upræcis styluskontrol, lettere fejlagtig fysik.