Gamereactor

Gamereactor
Previews
Resistance 2

Resistance 2

Nathan Hale er klar til at tage kampen op igen, og Blichfeldt tog til England for at kigge på det. Læs alt om Insomniacs ambitiøse toer lige her...

Det var uundgåeligt, at sammenligningerne ville blive lavet mellem Resistance og Halo, lang tid forinden Insomniacs spil rent faktisk havde nået lhylderne, men sådan går det, når man er en eksklusiv First Person Shooter, på en konsol, som i den grad har manglet identitet på det område.

Resistance var dog ikke Halo, og forsøgte heller ikke at være det. I stedet var det en historie om monsterinvasioner, bundet over arenalignende baner og tilsat lidt multiplayer, hvor alt der bevægede sig skulle skydes til partikelstøv. Det var uciviliseret, det var ligetil og det var slet ikke, hvad de fleste forventede, hvilket ledte til en masse kritik.

{Resistance 2} derimod, ser ud til at blive præcis, hvad de fleste forventer sig af en opfølger, dog tilsat en ordentlig portion "vi skal vise jer!"-attitude, fra en ekstremt talentfuld udvikler, der er godt træt af at blive tvivlet på. Selv Ted Price, den ellers altid smilende frontmand for Insomiac Games, introducerede firmaets nyeste spil på ekstremt kontant vis med de fire C'er under Sony-arrangementet i England. Bag "the four C's" gemmer sig de fire nøglepunkter, som Insomniac denne gang har fokuseret på, nemlig campaign, co-op, competitive, og community.

Kampagnen er det, de fleste andre ville kalde singleplayeren, og forsætter historien om Nathan Hale i 1950'ernes Amerika, der på mystisk vis, viser sig immun over for den sygdom, invasionen bragte med sig i det første spil. I anden ombæring bliver Nathan dog rekrutteret til en ny specialenhed kaldet "Sentinels", der består af andre soldater, der ligesom ham, har vist sig immune. Insomiac har flere gange understreget, at historien denne gang skulle blive langt mørkere og endda hintet til, at der også vil blive fortalt mere om den mystiske Cloven-race.

To spillere på samme maskine eller otte spillere over netværk, vil kunne begive sig ud i en separat co-op-kampagne, der foregår parallelt med den historie, man vil blive fortalt i singleplayeren. Hver spiller vil udgøre en specifik klasse, men hvordan disse bliver fortalt, var der ingenting om.

Gider du ikke spille sammen med andre, kan du i stedet skyde på dem i multiplayer, og det var specielt her, Ted Price virkede som om han vidste, at de havde en fordel i forhold til konkurrenterne.

60 spillere vil kunne deltage i det samme spil, men i stedet for at lade dem alle fare hovedkulds mod hinanden i et uoverskueligt kaos, har Insomniac lånt ideer fra spil som Quake Wars og Battlefield. Således vil alle deltagere blive delt op i seks til otte mands grupper, der hver har forskellige taktiske mål, som ved sejr vil gavne det samlede hold. Et sådan delmål kunne være at erobre en kanon, som efterfølgende vil kunne yde assistance til andre af de mindre grupper. De mange taktiske mål på hver bane skulle betyde, at tempoet hele tiden bliver holdt højt, fordi alle altid har noget at give sig til.

Et yderligere incitament for konstant at søge disse mål, er at udvikleren denne gang har valgt at tilføje et erfaringspointsystem, ganske som vi så det i Call of Duty 4, og erfaringsbonusserne for at hjælpe det samlede hold bliver betragteligt. Hermed bliver det muligt, at åbne op for alle de hemmeligheder, som du uundgåeligt vil komme til at savne første gang, du bevæger dig online og bliver trumfet af en laserkanon, mens du selv står tilbage med en forfinet ærtebøsse.

Det sociale aspekt vil kunne plejes på en dedikeret hjemmeside, hvorfra du vil kunne holde øje med alskens forskellige statistikker, klaner og profilbilleder, meget lig det forbilledlige eksempel, Bungie har gjort med deres Halo-trilogi.

Med Resistance 2 befinder Insomniac sig i en rolle, der, for dem, er meget uvant. Firmaet, der tidligere ikke kunne træde et skridt forkert, hev det makimale ud af maskineriet på PlayStation 2, og spyttede det ene guldæg efter det andet ud med Ratchet and Clank- serien, er pludselig indblandet i en dyst, som de ikke selv har valgt.

Som et af de firmaer Sony har lavet eksklusive aftaler med, er det helt sikkert at mange forventer sig, at det er herfra FPS-spillet, der endegyldigt sætter konsollen på genrens verdenskort, skal komme. Yderligere pres kommer fra {Killzone 2}, der allerede på nuværende tidspunkt nyder mere omtale som en "Halo killer" end Resistance 2, på trods af, at der knapt er vist noget fra spillet.

Med alt det i tankerne, både lyder og virker det til, at det talentfulde firma sætter alt ind på at overgå sig selv. Resistance 2 ser på papiret ud til at komme til at byde på alt, hvad man kunne forvente sig af et actionspil, og med den tekniske kompetence, vi ved udvikleren råder over, er spørgsmålet, om ikke dette bliver en af værtskonsollens stærkeste titler i år.

04 Gamereactor Danmark
4 / 10