Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
Resident Evil Zero

Resident Evil Zero

Vi har taget et genkig på zombie-spillet fra GameCube-dagene, nu i en genskabt Wii-udgave. Hvordan har det stået mod tidens tand og konverteringen? Er spillet så godt som vi mindes? Robin har svarene...

(Du kan læse GRs oprindelige GameCube-anmeldelse her.)

Så er det endnu engang tid til {Resident Evil} på Wii, men denne gang med en mere traditionel kontrol, om det var en god ide, er jeg stadig i tvivl om. For efter nogle timer med {Resident Evil Zero}, kan jeg ikke sige andet end, at jeg er en anelse skuffet.

Jeg er klar over, at dette er et ældre spil, som er blevet konverteret til Wii, men det er langt fra en undskyldning for, at et spil skal være fyldt til randen med idiotiske småproblemer.

Kontrollen er den del, der fortsætter med at plage mig i min færd på toget, hvor det meste af spillet handling finder sted. Som i de tidligere {Resident Evil}-spil kontrollerer man sin figur som var det en bil (den berygtede klassiske kampvognsstyring). For at gå fremad, eller gi´gas, holder man stikket fremad. Vil du dreje, skal du holde til højre eller venstre for at rotere figuren.

Eftersom kameraet altid er placeret på et forudbestemt punkt på skærmen, vil du altid se figuren fra forskellige vinkler. Så i hastige flugtscener, hvor du vil undgå at blive næste punkt på zombie-menuen, så starter problemerne, især hvis du samtidig giver et lille spjæt af overraskelse. Hvis du hamrer stikket bagud, så snøvler figurens sig baglæns.

Det er fint, at det er et survival horror-spil. Og du kan godt argumentere for at kontrollen vækker de rigtige følelser. Og ja: det fungerede hæderligt i originalen dengang, men det er langt fra hvad jeg vil sige om {Resident Evil Zero}. Ikke alene er figuren langsom, og hvis du løber igennem en af de smalle korridorer og skal dreje, bliver du mere eller mindre tvunget til stilstand, bare for at kunne skifte retning.

Men selv om spillet har denne let forældede kontrol, har den grafiske side holdt sig ganske godt. Det vil sige, spillet er aldrig blændende smukt, men til tider er det ganske fint. Det er især lækkert hvis rummet har en eller anden form for rindende vand, måden det er lavet, er så de fleste effekt-nørder må se sig lidt småforelskede. Det samme gælder animationer på hovedpersonerne og fjenderne. Det er jo i virkeligheden ikke noget, som jeg ikke har set før, men jeg sætter pris på de små fine detaljer de besidder. Ikke en grafisk perle, men et hæderligt resultat selv idag.

{Resident Evil Zero} prøver ikke så vældigt hårdt at fange din opmærksomhed, men det skræmmer dig heller ikke væk. Vi taler et fint spil, der har nogle åbenbare problemer, for folk der ikke værdsætter den "klassiske styring". Jeg ville ønske at udvikleren havde lagt lidt kræfter i dette.

Sådan gik det ikke, men slutproduktet er ganske fint præsenteret, og har ganske sikkert en god underholdningsværdi for fans der gerne vil mindes de gamle dage. Er du til zombier, eller bare lidt nysgerrig, skader et kig ikke. Forvent dig bare ikke et spil på højde med de senere udgivelser.

05 Gamereactor Danmark
5 / 10
+
Fin grafik, gode ideer
-
Alt for gammeldags, sølle kontrol, en del småproblemer