Gamereactor

Gamereactor
Previews
Resident Evil 5

Resident Evil 5

Vi fløj til Las Vegas for at deltage på Capcoms Captivate 08-messe, og et af de spil der blev præsenteret var det nye Resident Evil 5. Her er vores indtryk.

Horror kan være en mørk skygge som bevæger sig mistænksomt på gaden, en vind der får en gren til at skrabe mod vinduet, eller måske endda en bevægelse i mundvigen, der afslører et falsk smil. Det kan også være langt mere ligetil, som for eksempel en person inficeret med galskab, der springer på dig og afslører et ekstra sæt tænder, med hvilke han prøver at æde dig, alt i mens en gigant prøver at slå dig til smadder med hans hjemmelavede kølle. {Resident Evil 5} hører til sidstnævnte kategori.

Gamereactor tog et hurtigt smut til Zombieland, for at matche vores høje forventninger mod virkeligheden, og blev da også vist en del fra det kommende gyserspil. Mest spædene var dog muligheden for at få en snak med Masachika Kawate, co-producer på Resident Evil 5.

Chris Redfield er tilbage, denne gang han er på vej til Afrika for at undersøge oprindelsen af en virus, der forvandler almindelige mennesker til rabiate dødsmaskiner. På den anden side af verden sidder et bundt spilskribenter på et hotelværelse i Las Vegas, og udsteder et kollektivt suk. Alt tyder på, at vi er samlet for at se endnu en trailer, og en ny trailer kan da også være spændene, men den er knapt værd at flyve det halve af jordkloden rundt for. Efter at vi alle trofast har set traileren, samles en kontroller dog op, og atmosfæren på værelset bliver en del mere afslappet, for vi skal endeligt se en spilbar sekvens fra Resident Evil 5.

{Resident Evil 4} er en af sidste generations største spiloplevelser. En vanvittig god gyseroplevelse, der sejrede hos anmeldere og spillere verden over. Det der før havde været et langsommeligt zombiemareridt, var lige pludselig blevet omdannet til en perfekt cocktail af action og gys. Derfor har det også sidenhen været nemt at konstatere, at ideen med at bytte de langsommelige zombier ud med en virusbefængt landsby i midten af ingenting. For en serie som havde været med til at definere en genre, men som var så fastkørt, var det en fantastisk modig og succesfuld beslutning.

Efterfølgeren er ikke helt ligeså modig. I stedet bliver vi vist et Resident Evil, der låner gavmildt fra sin forgænger, og ikke har de samme planer om endnu en gang at tage det næste store skridt for genren, det er dog ikke nødvendigvis en dårlig ting. Der er en grund til at Resident Evil 5 er af det mest ventede spil, og grunden skal findes i den fantastiske oplevelse de fleste havde med det fjerde afsnit, en oplevelse del fem til fulde ser ud til at føre videre.

Jeg spurgte Masachika Kawate om det ikke er vanskeligt at skulle udvikle endnu et spil i så kendt en serie. "Det største pres kommer fra de mange fans. De forventer et helt bestemt type spil, og det er op til os at levere et spil der lever op til forventninger. Samtidig ønsker vi også at innovere, og tilføre serien noget helt nyt. At forsøge at imødekomme forventningerne og samtidig forny serien er en af de sværeste udfordringer. "

Det vi indtil videre har set fra Resident Evil 5 er et spil der byder på betydeligt mere lys end dets forgængere, og jeg bad derfor Kawate-san om at kommentere dette brud på genrens normer:

"Vi har brugt det mørkere tema i de tidligere Resident Evil-spil, men denne gang ønskede vi at prøve noget nyt. Vi ønskede at finde en ny måde at udtrykke afsky. Men det er ikke kun lys der er nyheden, det er snarere samspillet mellem lys og mørke. Når der er lys, er der også automatisk skygger. Og når du går fra lys til mørke, har dine øjne brug for lidt tid til at tilpasse sig de nye betingelser..."

Miljøet som vises i trailerne viser den afrikanske landsby hvori historien udspilles. Den viste by er, ifølge spillets producer Jun Takeuchi, fire gange så stor som den landsby Resident Evil 4 foregik i.

Det er i denne by vi se en spilbar sekvens, hvor en svedig Chris forsøger at forsvare sig mod en rabiat horde, og der må kæmpes med arme og ben for ikke at ende som monsterføde. Vi får at vide at spillet indtil videre, kun er 60% færdigt, og et af de områder der skal finpudses er den kunstige intelligens, for lige nu ser det ud som om det er fire ondskabsfulde, men noget konfuse høns uden retningssans, der forsøger at angribe Chris. Udvikleren undskylder scenen med fjendernes manglende blodtørst, og lover at samtlige af kampe nok skal blive intense, når spillet er klar til udgivelse.

Trods zombielignende adfærd, er spillets fjender i stand til mere end seriens velkendte levende døde. Våben svinges, og der demonstreres både samarbejde og glubsk aggressivitet, da de inficerede prøver at kæmpe sig ind i lokalet, hvor Chris har søgt beskyttelse. En gigantisk skabning med hætte, svinger en kølle med en sådan kraft, alt fra husmure til uheldige fjender der måtte stå i vejen, flyver som rundt som tennisbolde for en ketcher. Selv om jeg aldrig selv får lov til at tage kontrolleren i hånden, giver scenen mig en smule af den panik, jeg helt sikkert selv vil komme til at opleve om mindre end et år.

Alle de oplysninger vi efter besøget og interviewet stadig synes vi mangler, loves at blive udsendt i små portioner helt op indtil udviklingen er tilendebragt. Mange af mine spørgsmål er der endnu ikke officielle svar på, og med andre bliver jeg blot bedt om at vente til årets E3-messe. Mine spørgsmål om den rygtede co-op funktion, hvem den nye kvindelige makker er, eller om der kommer en ny pendant til den groteske motorsavskontroller, der blev udgivet ved lanceringen af Resident Evil 4, besvares ikke. Alligevel er det som om vi har fået lige præcist nok at vide, til at vores nysgerrighed omkring spillet, endnu engang er helt i top, og med det skærpes argumenterne endnu engang redaktionen i mellem, for hvem der skal være den heldige anmelder, når spillet engang er klar til udgivelse.

05 Gamereactor Danmark
5 / 10