Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Red Faction Interview

Vi har stillet James Tsai, en af udviklerne fra Volition, 6 spørgsmål om forskellige elementer i Red Faction, der snart udkommer til PC/PS2.

Vi tog kontakt til Volition, udviklerne af hvad vi anser for at være næste års store 3D Shooter, nemlig Near-Future spillet til PC/PS2, Red Faction (Se reportage fra ECTS 2000).

Vi har stillet James Tsai, som er Assistant Producer på spillet, 6 spørgsmål om forskellige elementer i Red Faction, muligheder med den nye fede GEO-MOD engine, og lidt om fremtiden for MOD-udviklerne derude. Billederne er fra Playstation 2 versionen, som udkommer før PC versionen. Get busy!

1: Forklar hvorfor i udviklede GEO-MOD enginen. Hvor lang tid har kodningen af den været undervejs?

At udvikle en spil-engine, der understøtter destruerbart terræn, virkede som det næste logiske skridt i udviklingen af First Person Shooters. I tidligere spil har der været et bredt udvalg af realistiske og godt tilrettelagte områder, som var troværdige, lige indtil du nåede til trædøren, som du ikke kunne komme igennem uden af have en nøgle - på trods af den rocketlauncher du havde slynget over skulderen, let kunne have pulveriseret den. Med Geo-Mod enginen introducerer vi en hel ny form for interaktivitet for spilleren, som bringer gameplayet et skridt nærmere på det realistiske. Kan du ikke finde en vej uden om en væg, kan du istedet blæse dig et hul i den.

Selve enginen har været under udvikling i hele projektets levetid, hvilket har været omtrent 2 år. Som enhver anden nyudviklet teknologi, er der blevet brugt en del tid på at få den op i hastighed, og fjerne bugs, men nu har vi et solidt fundament, hvorfra vi regner med at kunne tilbyde en revolutionerende First Person Shooter.

2: Hvilke andre spil, hvis der er nogen, er på vej, som tager brug af Geo-Mod teknologien, og har i planer om at licenserer enginen ud til andre udviklere?

Lige nu fokuserer vi på Red Faction og på hvordan vores Geo-Mod teknologi bedst kan højne spillerens oplevelse med denne titel. Dette betyder ikke, at der ikke kommer andre titler med Geo-Mod i fremtiden, men i øjeblikket er vi alle sammen fokuseret på, at gøre dette spil til en sikker vinder i en konkurrencedygtig genre.

3: Hvad mener du, at Geo-Mods engine åbner op for i en team-based multiplayer gamemode, som det rygtedes vil være med i Red Faction? Og har man nogle begrænsninger i denne type frigjorte spil?

Geo-Mod og multiplayer åbner for en verden af muligheder, som ikke er set i tidligere spil. I standard Deathmatch og Team Deathmatch kan du afskære spillere fra de andre, så du kan udrydde dem i ro og mag, eller sende en bunke af spillere ned i dybet, ved at smadre den bro de løber hen over. Der er også mulighed for et mere specifikt gameplay, hvor vægten ikke ligger på at få flest frags, men måske istedet på at skulle stoppe et køretøj fra at nå sit mål, at skulle ødelægge en bygning, og så videre. Vi har også lagt vægt på, at spillet er Mod-venligt, så vi kan se gamere lave et populært og langtlevende community, som de vil nyde at være en del af.