Gamereactor

Gamereactor
Previews
Rage

Rage

Det tekniske geni hos id Software er godt i gang med at trylle i forbindelse med Rage. Blichfeldt har set nærmere på projektet.

Godt gemt bag en skærm et eller andet sted i Mesquite, Texas sidder verdens måske nok mest indflydelsesrige programmør, når det kommer til grafikteknologi i spil, og selvom denne tekst er en forsmag på et spil, er spillet og teknologien i dette eksempel aldeles uadskillelige.

Mere end noget andet er {Rage} nemlig lige nu en teknisk demo, der viser resultatet af nutidens grafikteknologi når den destilleres gennem John Carmacks binærkode-fungerede hjerne. Og resultatet er aldeles overvældende, hvis man skal dømme ud fra de videoer, der indtil videre er blevet frigivet af spillet.

Udviklerens forkærlighed for forladte, sterile månebaser og invasioner fra det ydre rum, er denne gang blevet skiftet ud med en postapokalyptisk verden, hvor mutanter, primitive fartøjer holdt sammen af gaffertape og en desperat kamp for overlevelse fylder hverdagen.

Planen er at spillet i høj grad vil fokusere på langt større diversitet end de tankeløse skydespil, den texanske udvikler tidligere har skruet sammen. Derfor vil en stor del af spillet denne gang fokusere på brugen af fartøjer, hvilket blandt andet betyder deltagelse i forskellige løb, samt opgraderingen af ens fartøj. Hvor meget vi kan forvente, at kunne pille ved og udstyre de forskellige fartøjer, er der endnu intet om, men af det vi indtil videre har set, er både maskinkanoner og turboboosts inden for rækkevidde.

Fartøjerne bliver dog ikke de eneste der kan udvides, for det vil også blive muligt at tilføje nye dele til våbenarsenalet. Det lyder som om id Software har ladet sig inspirere af {Bioshock}s måde, at tilføje nye effekter til de forskellige våben, og vi regner med at blive sendt på jagt efter stumper og stykker for at opnå et mere potent arsenal.

Biler, våben, mutanter og alt andet sendes over skærmen via id Tech 5, som ikke overraskende er femte generation af grafikteknologi fra hr. Carmacks side. Hvor andre udviklere oftest stiller sig tilfreds med at kunne fylde på med lidt flere polygoner og lyseffekter end sidst, har den texanske programmør-guru dog en anden tilgang, hvor mindst et nærmest umuligt mål skal opnås med hver ny teknologi.

Målet har denne gang været at give frie grænser for brugen af teksturer, altså de overflader der giver detaljerne i grafikken. Desto mere detaljerede teksturerne er, desto mere plejer de oftest at fylde, hvilket går ud over billedehastigheden. Dette problem skulle dog ikke eksistere i id Tech 5, og begrænsningerne i de grafiske detaljer skulle derfor på det nærmeste være ikke-eksisterende.

Grafisk ser spillet da også allerede utrolig flot ud, med ørkenlandskaber der ser ud til at strække sig i det uendelige, og personligheder der synes langt mere forskellige i størrelse og design, end hvad vi hidtil har været vant til.

Vi bifalder den erfarne udvikler for at bevæge sig ud over de lettilgængelige skydespil som udgør deres bagkatalog, men er stadig spændt på at se, hvor godt det færdige spil kommer til at implementere de mange interessante ideer.

03 Gamereactor Danmark
3 / 10