Gamereactor

Gamereactor
Previews
Prey (2006)

Prey Preview

Du går igennem mørket. Alene, og kun med din trofaste pistol. Du kan tydeligt mærke din hjertebanken ramme din svedbefængte trøje.

Du går igennem mørket. Alene, og kun med din trofaste pistol. Du kan tydeligt mærke din hjertebanken ramme din svedbefængte trøje. Dine skridt kan tydeligt høres i det ekko de efterlader i den store gang med det rustne jerngulv. Væggene er grønne og vandet flyder ned fra de utætte rør... Indimellem kommer der et par pib fra en af vandrotterne der holder til. Du kigger forskrækket derover, mens du peger med din pistol, der hvor lyden kom fra. Det viser sig kun at være en mus... Hvor gang du skal vove dig rundt om et hjørne er det en stor udfordring hver gang, at skulle beslutte sig til om du skal skyde løs på den fjende der muligvis gemmer sig deromme, eller lade frygten tage overhånd, og flygte den lange vej tilbage.
Endnu et sving fremkommer for enden af vejen. Pludselig kommer der et væsen, som går lige ud fra svinget. Noget du ikke har set før. Om det overhovedet er nogen jordskabt skabning, ved du heller ikke. Du lader instinktet råde, tager din gatling-gun frem og begynder at skyde løs. Men det hjælper ikke. Du vender dig om og ser at der står et til af disse ugudelige væsener. Løbet er kørt...

Dette er kun en af de utallige farlige og uhyggelige situationer du kan komme ud for, i den kommende 3D-shooter fra skaberne af Duke Nukem serien.
Du er Talon Brave, en fuldblods Apacheindianer, som bliver bortført af nogle højtudviklede livsformer, der i sin tid skabte jorden.
En dag hvor Talon går ud til "Det hellige sted", for at snakke med guderne om hans fremtid dukker der pludselig, ud af ingenting, nogle flyvende fartøjer op. Forvirret og uden anelse om hvad disse ting er, bliver han transporteret op i et af dem. Alt omkring ham bliver mørkt, og uden nogen anelse om hvor han er henne, ligger han på et bord oppe i rumskibet.

Der går et stykke tid, og virkningen af den bedøvelse Talon blev udsat for, virker og hans bevidsthed er lig nul. Pludselig omkring ham, fremkommer nogle skabninger. Uden anelse om hvilke disse er, ligger Talon forsvarsløs på bordet og derfra forsvinder bevidstheden totalt...
Talon vågner op, med få minder om hvad der er sket med ham, men i stedet ved han nu hvad der vil ske med jorden. Han har på en eller anden måde fået at vide hvad skabningerne har i sinde at gøre med jorden.
Talon står nu i et virvar, mellem 3 forskellige højtudviklede racer. Trocara racen, æVogterne´, og den 3. helt ukendte race, som i løbet af spillets historie får afsløret deres forhold til mennesket og hvem de er.
Helt uden spor af hvor han er, begiver Talon sig mod midten af det gigantiske rumskib. I starten nægter han at tro på hvor han befinder sig, og hvad der er sket med ham, men da han ser den enorme kernereaktor i midten af rumskibet, åbner han virkelig øjnene.
Hvis du vil stoppe rumvæsenerne, må du sprænge rumskibet i luften, samtidigt med at du slipper fra det, så du kan stoppe de andre væsener.

Intet i Prey er selvmodsigende til selve titlen, du er overladt til skæbnen. Du skal som Talon Brave finde en måde at redde jorden på, og denne opgave viser sig ikke at være så let som man tror.
Prey er et af de spil der ifølge mig, har den bedste og mest originale historie, og spillet fortæller utrolig godt i sine fantastiske mellemsekvenser, hvordan historien udspiller sig. I modsætning til mange andre 3D-shooters, har vi en person at spille med, der virkelig har noget historie med sig i rygsækken, og dermed også en historie man sider og tænker på under spillet. Prey er et rigtig originalt spil - ikke kun hvad angår historien, men også på mange andre punkter...

3D-Realms, som står for udviklingen af Prey, har virkelig fået deres supercomputere til at koge. Der er blevet brugt lang tid på at udvikle en helt ny grafikmotor, som får selv Unreal til at ligne familien Jensens skraldespand om søndagen! I starten lavede 3D-Realms et helt nyt styresystem til Prey, kaldet Prey-OS, der fungerer på samme måde som Quake 2´s konsol, hvor de fleste plejer at køre deres hjemmelavede maps fra, eller bruge snydekoder. Denne har været til stor hjælp for 3D-Realms, og det har givet dem mulighed for at foretage præcise målinger af belastningen på grafikkortet, lyden og selvfølgelig hvordan spillet kører i helhed. Derfor har man optimeret Prey så godt, at indstillingerne til hvert grafikkort er optimeret på den bedste måde til spillet, og 3D-Realms har gjort virkelig meget ud af understøttelsen af de mest populære grafikkorttyper. Desuden har 3D-Realms haft mulighed for at redigere figurernes bevægelser i real-time, så man ikke skulle gøre det i blinde. Ud af dette har figurerne fået utrolig realistiske bevægelser, da teamet bag Prey kunne holde øje med bevægelserne direkte inde i spillet.