Preview: Command and Conquer Renegade
Westwood Studios er kendt for flere ting. Først og fremmest har de været noble bannerførere for realtime strategy genren
Gentag efter mig: "Repetition er sundt"
Westwood Studios er kendt for flere ting. Først og fremmest har de været noble bannerførere for realtime strategy genren. De har sat flere milepæle i spilhistorien med udgivelser som Dune, C&C og Red Alert. Men de har også haft en grim tendens til at understøtte McDonaldsSyndromet. MDS betyder, at noget er fantastisk i begyndelsen, men desto flere gange det gentages - desto sværere bliver det at nyde og fordøje. De har simpelthen kogt for mange retter på samme opskrift. Hertil kommer også nogle mere hostende udgivelser som "Tiberian Sun" og "Red Alert II". Samt den ynkelige pendant til Diablo II - dødfødt og benævnt som "Nox".
Men nu er det slut med 2d-grafik, tændstikmænd og disproportionerede størrelsesforhold. Westwood følger tidens trend og har genskabt C&C universet i et hæsblæsende first-person-shooter univers.
Bestem og besæt
C&C Renegade er opdelt i to spildele. En singleplayer og en multiplayer. I singleplayer delen spiller man den lidt forstivede GDI-helt, Havoc. Begge spiltyper udspiller sig på gigantiske arealer som både er udendørs og indendørs. Alle velkendte enheder fra C&C universet er tilstede og kan tillige benyttes. Dette betyder, at man kan benytte de forskellige køretøjer og deres funktioner. Det er en grafisk fryd at køre i en Mammoth tank, imens man forsøger at nedskyde ondsindede helikoptere og bombefly. Det minder lidt om Tribes2, men føles federe.
Velbehængte herrer
Fodtudserne har et ganske velekviperet arsenal som inkluderer: "Pistol, shotgun, chaingun, sniperrifle, grenade- og rocketlauncher, flammekaster og C4". Generelt er håndvåbnene særdeles kraftige og det kan godt forekomme som en vild og utæmmet viagratyr på frådende overdosis. Der findes overordnet 4 forskellige levels af karakterer. Første level indeholder fire basic infantries. Den anden indeholder bl.a. officerer og rockettroopers. Tredje level indeholder bl.a. snipers og de kan zoome til skeløjethed. Fjerde level er de helt tunge drenge. Man kan bl.a. producere helteenheder benævnt som Havocs. Disse har endnu vildere sniperrifles og de rykker. Man kan også lave engineers som bl.a. bliver udstyret med C4. De styrer maksimalt og en enkel selvmordsaktion er da ikke af vejen!?
Husk at slå marken
C&C Renegade bygger på samme opskrift som sine forgængere. Kampen står imellem de to ideologier benævnt som: "GDI" og "NOD". Hvert hold har en base med forskellige bygninger. Disse inkluderer bl.a. vehicle factory, barracks og tiberium raffinaderi. Sidstnævnte er ganske vigtig, da det stadig handler om at indsamle resurser som kan benyttes til opbygningen af units. Ideen er, at man har "høstmaskiner" som indsamler resurser fra omkringliggende toksiske marker og disse afsættes på raffinaderiet. Her er ikke plads til økologiske tanker og alt skal skamudnyttes. Det er egentlig skægt med dette landmandsaspekt. Oprindeligt er høsttanken nappet fra Dune og det er vel egentlig kreativt, at "høsten skal være hjemme" midt i kampens hede?
Pejlemærker og biplyde
En rigtig ond funktion er brugen af beacons. Disse muliggør at man kan realisere Bin Ladens største drøm og nuke al den fjendtlige narrefisse man aldrig fik. Det gør ondt - men paddehatteskyen ser for blæret ud. Der er generelt mange muligheder for at udleve ens terroristfantasier. Dette gælder bl.a. brugen af C4 som f.eks. kan sættes inde i bygninger, beacons til ionkanoner eller et gigantisk tæppebombardement fra hjælpende fly.
Capture the fag - sorry flag!
Når man spiller multiplayer i C&C Renegade er der en række forskellige gamemodes. Man finder de obligatoriske "deathmatch" og "team deathmatch". Derudover er der "King-of-the-hill", hvor hver spiller udstyres med et givent antal liv, samt capture-the-flag. Dertil håber jeg stadig, at nogle ivrige gamere ville udvikle en homoangst MOD, hvor første missionstype skulle være: "Capture the fag!". Men det forbliver sikkert en ensom våd drengedrøm. Men til gengæld kan jeg trøste mig med de 11 køretøjer som findes spillet. De drypper nemlig for svedigt.
Så ruller vi skatter!
GDI kan vælge mellem 5 forskellige køretøjer: Hummeren, APC, mobile rocket launcher, medium tank og den helt fede mammoth tank. Nod har seks valgmuligheder nemlig: Buggy, APC, light tank, artilleri, flame- og stealthtank.
Man kan godt både køre og skyde et køretøj. Men generelt virker det fedest hvis man får assistance. Det normale setup er en driver og en gunner. Fordelingen mellem de to hold virker rimelig og eneste problem er, at man ikke kan komme i luften. Men det virker også underordnet. Da det i sig selv er en orgasmisk seance, at se 10-15 tanks i vild og hæmningsløs krig.
Westwood, Lars von Trier og 2 baner kokain
Hvad har Westwood og Lars von Trier tilfælles? De stjæler med arme og ben! C&C Renegade har lært og lånt ganske meget af sine respektive forgængere, samt af alle andre succesfulde FPS’ere. Spiluniverset er uændret og er blevet tredimensionaliseret. Men alligevel bevarer det intensiteten fra 2d-universet. Stressfaktoren er ekstremt høj og det pumper derudaf.
Videnskabelige studier har nyligt påvist, at hvis man spiller 3d-spil i to timer - så udskiller kroppen endorfiner svarende til to baner kokain. Jeg er sikker på, at de testede det med C&C Renegade. Dette spil er simpelthen løssluppen vildskab!