Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
Naughty Bear

Naughty Bear

Richard har været på spil igen. Nej, han har ikke klipset Kristians notesblokke sammen. Han har heller ikke limet Magnus kaffekop fast til bordet. Han har i stedet skræmt, lemlæstet og myrdet søde teddybjørne i hobetal.

{Naughty Bear} er et spil om en teddybjørn som gerne vil være venner med andre teddybjørne, men de gider ham ikke, og gør i stedet blot nar af ham ved hver mulighed de får. Ydermere har {Naughty Bear} en vældig lumsk, engelsk mandestemme i hovedet, som gang på gang opfordrer ham til at give de andre teddybjørne en lærestreg de sent vil glemme. Meget mere tanke er der ikke lagt i baggrundshistorien, og udviklerne har i stedet for håbet at man bliver distraheret nok af at tæve plysbjørne, til at man ikke tænker over den slags.

"Perfection Island" er hjemstedet der giver dig rig mulighed for at tæve løs på føromtalte bjørne. Du kan bruge et stort sortiment af våben som findes rundt omkring på øen, til at stikke, skyde, hamre og banke bamserne ihjel - eller du kan være mere kreativ og bruge en række af maskiner til at tage livet af dem. Er du særlig ond kan du også skræmme bjørnene så meget at de ret og slet selv taget livet af sig, med det våben de måtte have i hænderne. Spillets er på den måde simpelt: skræm og dræb de søde bjørne, og indtjen så mange points som muligt, og pointsne ruller først for alvor ind, når du kombinerer flere af ovenstående muligheder.

Grafisk er {Naughty Bear} langt under hvad man kan forvente sig i dag. Selvom A2M har været flink med farveladen er resultatet alligevel trist. De fleste teksturer er helt flade og uden detaljer. Der er endda grafikfejl i spillet, noget som de fleste andre udviklere ellers efterhånden har lært at undgå. {Naughty Bear} ser acceptabelt ud på billeder, men så snart Naughty begynder at bevæge sig uden for de fastsatte filmsekvenser ser det hele klumset og rodet ud. Yderligere er øen man befinder sig på ikke særlig stor. Der er tre eller fire forskellige steder, som man kan besøge alt efter hvordan historien forløber.

Skulle du beslutte dig for at tage en tur rundt i skoven, eller forvilde dig ind i et hus, vil du hurtig finde ud af at det ikke kun er {Naughty Bear} der på et splitsekund kan komme i et dårligt humør. Kameraet vil aldrig helt hvad det vil, og det er en konstant kamp at forsøge at kontrollere det. Når du ødelægger en anden plysbjørn er det meningen at kameraet skal fokusere på hændelsen, men alt for ofte er der vægge, træer og andre genstande i vejen, så man ikke kan se noget som helst. Hvis du skulle få held med rent faktisk at se hvad der sker, er animationen alligevel så upræcis at det aldrig ligner {Naughty Bear} rent faktisk rammer med sine våben - noget som for alvor ødelægger din sidste snert af humor.

Det er også sket flere gange at jeg har siddet fast i omgivelserne, mens en anden bjørn har slået lås på mig indtil jeg døde. Skulle løjerne på skærmen blive bare en smule hektiske, vil man også opleve drastiske hop i billedhastigheden - noget som man skulle tro hørte sig fortiden til.

Du skal ikke ødelægge mange monstandere før du begynder at blive træt af dødsanimationerne. For at tilføje lidt variation til disse, har A2M dog udrustet dig øen med en masse elementer som kan ødelægges. Disse elementer kan således saboteres, hvilket vil få forbipasserende teddybjørne til at forsøge at reparere dem, hvilket giver en åbenlys chance for at sætte et angreb ind. Dette giver også lidt flere dødsanimationer (altså får du ti minutters ekstra spilleglæde ud af spillet), men dette system forvolder dog flere problemer til det i forvejen problemfyldte spil. Øens mange teddybjørne er nemlig kronisk fiksere, der må reparere alt inden de kan fortsætte deres hverdag. Således bliver jeg jagtet af en anden bjørn med en stor, skarp økse der dog pludseligt opgiver jagten da han ser et springvand der bare lige skal fikses med det samme - man føler sig en smuyle nedprioriteret.

Spillets uomtvisteligt værste element er dog dets opbygning. Der findes kun syv forskellige missioner i spillet, og alle syv udspiller sig på de fire eller fem samme steder på øen. Yderligere er spillet sådan opbygget sådan at man ikke kan komme videre, medmindre man har optjent nok penge i de tidligere kapiteler. Man bliver også bedt om at gennemføre hver mission op til syv gange, og flere hvis du skulle tillade dig at dø undervejs. Variationer af hovedmissionen, såsom at man skal gennemføre uden at slå eller bruge våben, eller uden at blive set er A2M undskyldning for at holde dig spillenene, og skulle du synes den slags er dybt tåbelig er det bare surt, da den slags skal gennemføres for at komme videre.

Dette er overhovedet ikke hvad jeg havde forventet. Efter alle reklamerne og promoveringen af spillet, havde jeg i det mindste håbet på at man havde formået at sammensætte et spil der bare var en smule sjovt. Men nej, nogen må have været i et forfærdeligt humør og har derved ødelagt hele spillet, for {Naughty Bear} er på ingen måde sjovt eller godt.

03 Gamereactor Danmark
3 / 10
+
Sjovt i næsten en halv time..
-
,,,lige omkring her opdager du hvor tåbelig spillet er.