Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
Mugsters

Mugsters

Jonathan har kigget nærmere på et spændende nyt multiplayer-spil fra Team 17, som er både kaotisk og farverigt.

Det er ikke lige til at forklare hvad {Mugsters} er for en størrelse. På den ene side er det et simpelt spil med fokus på meget få elementer, men samtidigt er det diffust og svært at finde nogen mening i.

Det er noget med at nogle rumvæsener har overtaget Jorden og indfanget menneskeheden. Det ved man dog kun fra spillets beskrivelse. Alle i spillet kunne være rumvæsener, og foruden nogle biler og flyvemaskiner ligner verdenen ikke Jorden. Det bliver også hurtigt tydeligt, når man starter spillet op, at {Mugsters} ingen interesse har i at fortælle en historie. Team 17 har fundet på nogle finurlige gameplay-elementer som skal bære spillet hele vejen igennem. Ved hjælp af en glimrende fysik skal man løse missioner på en række øer. Mekanikkerne er ganske godt skruet sammen, men er de også sjove?

Når man først trykker start, sidder man og kigger lidt undrende på et hus som ligger på en klippeø. Der går et øjeblik inden det går op for en at man er den lille hvide tændstiksfigur som står i midten af billedet. Man venter et øjeblik på at nogle retningslinjer og instruktioner vil dukke op, men det sker ikke. Spillet er intuitivt designet og foruden tre delmål, som man skal løse i hver bane, skal man lære sig selv alle spillets regler.

Den første ø man starter på, er en form for HUB-verden hvor man kan se hvor mange baner man har låst op for, og man kan teleportere sig direkte hen til dem. I hver bane er der som regel tre ting man skal gøre: Finde nogle krystaller, redde nogle mennesker og destruere noget rumvæsen-maskineri. De første par baner er nemme at komme igennem, og man finder nemt ud af hvordan spillet grundlæggende fungerer. Hver ø er på sin vis en gåde som med tiden bliver mere og mere kompliceret.

Ofte skal man finde en metode til at komme et bestemt sted hen, eller man skal finde en måde at ødelægge noget på. Til dette er der spredt forskellige hjælpemidler rundt i banen, hovedsageligt biler og eksplosive tønder. Det er så op til en selv hvordan man vil bruge dem. Man kan prøver at lave et flyvehop over en rampe, eller måske kan man hoppe oven på bilen, og bruge den som et trin op. Da man aldrig har andet end sin intuition at gå ud fra, er det tilfredsstillende når man endelig gennemfører en bane. Man føler at man selv fandt en unik løsning. Nogle løsninger er naturligvis mere effektive end andre, men der er altid mange måder man kan gøre det på. Spillet er på mange måder en legeplads hvor man kan prøve ting af og eksperimentere med fysikken.

Efterhånden bliver øerne mere og mere kringlede og store robotter begynder at forfølge en. Det der først var en hyggelig og afslappende oplevelse, bliver en intens, og til tider frustrerende, oplevelse. Spillet bibeholder tilfredsstillelsen ved at løse gåderne, men efterhånden begynder man at savne en mere overordnet pointe. Man kommer simpelthen til at tænke for meget over hvad mening er med at spille det her spil. Den gode fysik og det åbne gameplay bærer det langt, men der mangler noget. Spillet har en co-op funktion hvor man sammen med en ven kan forsøge at løse missionerne. Det er sjovt nok, men det giver lidt problemer at begge spillere ser ens ud.

Spillet er ikke visuelt prangende, men det har et meget personligt udtryk. Alle elementer er temmelig basale, men i sammenhæng danner de alligevel grobund for et univers. Det er bare et lidt kedeligt univers som ville have gavn at lidt mere karakter og personlighed. Der er ikke rigtig noget man kan knytte sig til. Farveskalaen går som regel fra en rød til en anden rød, med enkelt andre farver smidt ind, og selvom spillet har et klart visuelt udtryk, er det ikke noget der som sådan er mindeværdigt.

{Mugsters} er på mange måder et kreativt og interessant lille spil. Det åbne gameplay, hvor der er plads til at eksperimentere, og den gode grundlæggende fysik, gør spillet til en legeplads. Det er tilfredsstillende at løse opgaverne på ens egen måde, men i længden mangler der motivation til at fortsætte. Når spillet begynder at blive sværere, kan man nemt miste interessen. Universet mangler mere personlighed og nogle karakterer som man kan knytte sig til. {Mugsters} er måske alligevel værd at give et forsøg, især hvis man er kan lide at løse gåde og eksperimentere med et spils fysik.

06 Gamereactor Danmark
6 / 10
+
Intuitivt gameplay, god fysik, simpel men sammenhængende stil.
-
Mangler et overordnet mål og pointe, Man bliver ikke investeret i universet eller karakterer.