Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Move Vs. Kinect

Overvejer du stadig hvilken bevægelsesfølsom controller du skal investere i, har vi her fra redaktionen lavet en sammenligning af fordele og ulemper ved de to nyeste...

Man kan ikke snakke bevægelsesfølsom kontrol uden at strejfe Nintendos Wii, eller Sonys Eyetoy. Sonys EyeToy var utroligt begrænset af den daværende maskines processorkraft, og er mile fra begge de nye controlleres muligheder.

Wii-maskinens Wii-Mote er afgjort den etablerede controller, hvis man foretrækker at vifte med armene når man spiller, og med Wii Motion Plus er den samtidig blevet uhyre præcis. Den er dog stadig ikke så præcis som Sonys Move-controller, der har et par andre tricks at byde på.

Til gengæld er det defacto-controlleren på Nintendo-systemet, så der skal ikke nødvendigvis investeres i yderligere grej, når først maskinen er indkøbt (virkeligheden er dog nærmere, at man som Wii-ejer ender med at investere i minimum en ekstra controller og en Nunchuck).

Skal kampen stå mellem Kinect og Move er vandene straks mere delte, og der dukker stadig videoer op, der viser forbandelsen og velsignelserne ved begge.

Meningerne er ganske heftige, på trods af at de færreste spillere endnu har haft adgang til begge controllere. Vi har derfor valgt at samle de største forskelle på de to controllere lige her, så du kan vurdere, hvilke fordele og ulemper du vægter højest inden du køber ind.

Og lad os slå fast - begge de nye controllere har muligheder, men i sidste ende bliver det spillene, der afgør kampen. Og mens de har lighedstræk med tidligere teknikker, leverer Move eksempelvis et magnetometer for yderligere muligheder i forhold til Wii. Mens Kinect leverer dybde og overskud til at behandle to spillere med én sensor.

Men lad os starte med fordelene og ulemperne:

Moves fordele:
+ Præcis med den rette software
+ minimal lag/forsinkelse
+ op til fire spillere ved flere controllere
+ billig startpris (ca. 349 dkr. for én Motion-controller)
+ standard controller kan bruges som erstatning for Navigation-controller

Moves ulemper:
- prisen løber op for to spillere med både motion & Navigation-controller
- kræver oftere og grundigere kalibrering
- mindre intuitivt for uerfarne spillere
- mere problematisk end Kinect med lyskilder

Kinects fordele:
+ to spillere med én enhed
+ nem tilslutning
+ ingen fysisk controller - perfekt til hele familien
+ ansigtsgenkendelse for hurtig log in
+ ikke synderligt påvirkelig af lyskilder

Kinects ulemper:
- lag/forsinkelse - mærkbart ved enkelte spil
- dyr startpris (Kinect til to spillere inklusiv spillet {Kinect Adventures} ca. 1099 dkr.)
- mere upræcis end Move
- kræver mere plads end Move (minimum 2 meter til skærmen/kameraet)

Move-favoritterne:

{Sports Champions}: Flot grafik og lækker solooplevelse. Præcis styring.

Tumble: Vellavet puzzle, der udnytter alle aspekter af Move-controlleren godt.

Flight Control: Smart implementering af Move. Iphone-spillet fungerer rigtigt godt med Move.

Kinect-favoritterne:

{Kinect Sports}: Party-indstillingen er utrolig sjov at spille og se på. Fantastisk spil til festen.

{Dance Central}: God dansetræning, sjovt at spille og det bedste dansespil på nogen platform.

Ubisofts {Your Shape} Fitness Evolved: Fitness, yoga og fantastiske minispil. Pakken har det hele. Køb det.

Vores mening
Her på redaktionen foretrækker vi stadig en normal controller fremfor både Move og Kinect. Dog er undtagelsen, hvis der skal festes og fjolles, så vinder Kinect kampen om vores gunst af ganske simple årsager: Det er svært at forklare, men forskellen på ingen controller overhovedet at skulle benytte, og så at skulle have en fysisk controller er enorm.

Med Kinect skal der ikke passes på en controller, og folk kan lettere vade ind og ud af spillene, hvis de lige får lyst. Det er perfekt til festen, eller når familiens yngste skal spille!

Vi har haft problemer med Move i forbindelse med projektor, uden at støde på samme problem med Kinect, ligesom vi i fire forskellige sammenhænge har sluttet Kinect direkte til uden nogen form for kalibrering undervejs. Vi har en enkelt gang måttet opgive opstilling af Move, der først klagede over for mørkt så for lyst et lokale. Derfor vinder Kinect for os på brugervenlighed.

Vi mener dog at til solospilleren, der foretrækker en bevægelses-følsom controller, er Move et fornuftigt produkt, da præcisionen i denne lægger op til mere "seriøs gaming" på længere sigt, og disse brugere vil være mere villige til at acceptere grundigere opsætningskrav. Samtidig føles Move mere som en Wii-mote, og giver ikke den store "aha-oplevelse". Lyskuglen med de skiftende farver og magnetometeret åbner dog for interessante muligheder i fremtiden.

Vi har dog på fornemmelsen at de fleste spillere til seriøs gaming allerede har truffet deres valg: den normale controller.

I sidste ende er det dog dig, der (måske ikke) skal spille med disse. Derfor håber vi, at du med denne guide får lettere ved at træffe dit valg. Og husk, at uanset dit valg ligger der mange anderledes spiloplevelser og venter med begge controllere.

Fremtidsperspektiverne

Her bliver det virkelig interessant. Sony og Microsoft rammer to forskellige grupper spillere, og spørgsmålet ender med kvaliteten af spillene.

Move kom dårligt fra start, og fik derfor hug fra en del anmeldere. Men det er muligvis controlleren med de bedste fremtidsperspektiver for den typiske Gamereactor-bruger. Med tanke på at den bliver en integreret oplevelse i {Killzone 3} og Socom, og samtidig har en del interessante titler ventende i kulisssen, er det sidste ikke sagt i den sag.

{Killzone 3} og Socom 4 forventes at kunne benytte Move, mens {Heavy Rain} allerede har fået Move-kontrol implementeret.

Microsoft leverer til gengæld et ganske tydeligt budskab: det skal være let og sjovt at spille, samt åbne op for nye betjeningsmuligheder for folk, der ikke nødvendigvis føler sig tilpasse med en controller.

Hvis Kinect kan levere mere og andet end festspil, kan den hurtigt vise sig at vinde de "ægte" gamere over. {Sonic Free Riders} er et lille skridt i den rigtige retning.

Forza og {Kinect Star Wars} er nogle af titlerne i horisonten til Kinect. EAs næste Harry Potter-spil vil også tilbyde ekstra indhold til Kinect-ejere.

Stadig forventer vi, at Kinect på grund af dens højere krav til fysisk aktivitet, ender som den foretrukne controller til festen, mens Move har større potentiale for at erstatte den traditionelle controller.

Fremtiden er kun lige startet. Og uanset holdningerne, har der sjældent været så mange måder at spille på, og det bør vi som spillere alle glædes over.

Du kan læse meget mere om de to controllere på artikelsiderne, og også se mere om, hvad vores svenske og engelske medarbejdere mener om Kinect og Move i GRTV-programmet herunder.