Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
Moonlighter

Moonlighter

Købmand om dagen. Monsterslagter om natten. Business is good.


Gå aldrig ned på udstyr. Den sætning gælder, både når du skal campere, men i særdeleshed også når du skal molestere monstre og jagte loot i spilverdens mange dungeons. Det er altid en god ide at besøge de landsbyer, der ofte ligger lige udenfor de monster-befængte grotter. Genstandene du kan købe i landsbyens forskellige butikker, kan ofte være afgørende for udfaldet af dit eventyr. Lige netop en sådan butik er omdrejningspunktet i {Moonlighter}. Et top-down action-rollespil med roguelite-elementer, der er præsenteret i en typisk 16-bit retro-stil.

Du indtager rollen som den unge mand Will, der dagdrømmer om heltegerninger, men samtidig skal passe butikken "{Moonlighter}", som han har arvet. Om natten drager Will ud i de dungeons, som ligger lige ud for landsbyen for at samle genstande, som han kan sælge i sin butik om dagen. Det er denne dualitet mellem hack and dash-dungeoncrawler og butik-simulator, der danner baggrund for gameplayet i {Moonlighter}.

I grotternes mørke, skal du besejre monstre og indsamle genstande, du kan sælge i din butik dagen efter. Spillet har fem forskellige dungeons, som du skal låse op en efter en. De er tilfældigt genereret og vil være forskellige fra gang til gang, når du besøger dem. Det gælder dog for alle dungeons, at de er bygget op af tre niveauer og en bosskamp. I hvert niveau er der et healende springvand, der også fungerer som et pejlemærke for, at du er på vej i retningen mod det næste niveau af grotten.

Variationen i de enkelte dungeons er ikke overvældende, men de tilfældigt generede grotter fungerer ellers fint, især fordi de er rigt befolket af forskellige typer af fjender, der hver især giver forskellige udfordringer, der tvinger dig til at variere din fremgangsmåde og tage omgivelserne i brug. Selvom kampsystemet umiddelbart er bygget på et simpelt hack and dash-princip, så giver de forskellige modstanderes forskellige bevægelses- og angrebsmønstre dig et udfordrende kampsystem - især når du får udvidet dit våbenarsenal, som virkelig åbner op for, at du kan gå til kampene på forskellige måder.

I det hele taget er indføringen i spillet god og enkel, og tillægger efterhånden flere og flere elementer, der gør at spillet ikke bliver forudsigeligt og har en god bredde.

Et af de systemer, der udfolder sig, er dit inventory. Hvor det ofte kan være irriterende at skulle holde styr på et inventory-system, hvor der aldrig er plads til alt dit loot, bliver det et spil i sig selv at få mest muligt ud af alle de ting, du finder på dine nattelige besøg. Du kan ofre genstande i din oppakning ved hjælp af et magisk spejl, men fortjenesten er en brøkdel af, hvad du kan få i din butik. Samtidig er der nogle genstande, der skal være placeret et bestemt sted i din oppakning, eller som kan påvirke andre genstande, der ligger ved siden af den genstand. Det bliver et overraskende sjovt mini-game, at finde ud af hvilke genstande du skal tage med, og hvilke du vil ofre.

<newpage>

Det er i det hele taget en konstant kamp for at få mest muligt ud af din tid i dungeonen. Hvis du mister alle dine healthpoints, bliver du smidt ud på bagdel og albuer, og må enten prøve igen eller tage tomhændet hjem. Det bringer nogle sjove situationer med sig, hvor du skal beslutte om du vil prøve at begive dig videre ind i dungeonen eller om du hellere vil sikre dig de skatte, du allerede har samlet og tage hjem. Det føles forfærdeligt at miste al dit loot fordi, du blev grådig og mente, at du godt lige kunne tage et rum mere. Heldigvis har du hele tiden muligheden for at tage flugten ved hjælp af en pendant, som for et par hundrede mønter, sender dig tilbage til din butik.

Tilbage i din butik, kan du sælge al de skatte, du har samlet på dine nattelige eventyr. I butikken er din vigtigste opgave at prissætte dine varer. Det gælder selvfølgelig her om at finde den rette balance mellem at stille kunderne tilfreds og samtidig få et ordentligt udbytte ud af dine varer. Hvis du sælger for mange af en type genstand, vil efterspørgslen blive mindre blandt dine kunder, og det spiller derfor også en stor rolle, at du har et balanceret udvalg af genstande med hjem til butikken. Økonomi-systemet er simpelt, men sjovt og giver et dejligt vekslende tempo i spillet. Ligesom i dungencrawler-delen af spillet, bliver der langsomt introduceret nye dynamikker i denne del af spillet, der gør at det ikke bliver helt så ensformigt som det måske kan lyde på papiret.

Som en anden Mads Skjern skal du ikke bare holde din egen butik i gang, men bliver også et vigtigt midtpunkt for at tiltrække mere liv til den lille landsby Rynoka. Du får derfor også hurtigt muligheden for blandt andet at hente en smed og en heks til byen, der kan crafte henholdsvis våben og potions til dig, som gør dig bedre udrustet til at finde mere og bedre loot, som du så igen kan bruge til at sælge og crafte med. Ja, vi kender alle sammen loopet, men den gode nyhed er, at det ikke bare er vanedannende, det er også underholdende. Der er mange muligheder for ikke bare at udvide landsbyen, men også din egen butik, hvor du kan få nye lokaler eller interiør. Med de mange muligheder for at udvide rammen, er det også godt, at der er et endemål, som er den sidste og femte dungeon, der først kan åbnes, når du har formået at åbne alle de andre. Dette gør du ved at besejre bossen for enden af hver dungeon - og det er ikke en let opgave!

Desværre føles det som om, at du bliver nød til at grinde dig igennem den samme dungeon flere gange, før du kan opgradere dit udstyr nok til at gøre dig forhåbninger om at overleve et møde med en boss. Sværhedsgraden stiger i en grad, der er en smule frustrerede, fordi spillet mister lidt momentum i de dele, der leder hen til boss-kampen.

Selvom spillet har rollespils elementer, så er der ikke meget historie at hente i spillet - ikke at spil som dette behøves at have det. Det havde dog givet spillet en ekstra dimension, hvis landsbyen og dens beboere føltes mere levende. Du kan finde efterladte dagbøger og breve på dine dungeon-crawls, men der er en voldsom mangel på variation i teksterne - og du kan ikke gå væk fra en bog, du er gået i gang med at læse, før du har trykket dig igennem alt for mange læsebobler. Spillet har i det hele taget nogle punkter, der godt kunne tåle at være blevet pudset lidt af - værst var det, da jeg havde brugt alle mine penge på at købe store healthpotions, i håbet om at nedlægge en boss, men fandt ud af, at jeg ikke havde fået dem, fordi jeg havde et fuldt inventory.

Udefra kan det være svært at se, hvordan {Moonlighter} skulle være anerledes end så mange andre kickstarter-finansierede 16-bit retrospil. Der er da heller ikke noget nyt i, at slagte monstre i dungeons eller at drive en lille forretning, men {Moonlighter}s vekslen mellem de to elementer er gevaldigt underholdende. Temposkiftet imellem spilmekanikkerne giver et godt drive, kun afbrudt af en ubalance mellem dungeon-niveauerne og boss-kampene. Desuden er 16-bit stilen velfungerende både på skærmen og igennem højtalerne. Hvis du går og mangler et nyt indiespil at kaste dig over, så er {Moonlighter} helt klart værd at tjekke ud.

07 Gamereactor Danmark
7 / 10
+
God afveksling i gameplay, fin pacing med flere uventede elementer, sjovt loop.
-
Mangler lidt polering i detaljerne, ubalance mellem normale fjender og bosser.