Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Modifikationer Til Spil

Denne gang skal der snakkes om MODs , problemet er nærmest hvor man skal starte og slutte, så jeg har valgt at fokusere på nr 1. nemlig Half-Life.

Indledning, hvad er MOD?

Denne gang skal der snakkes om MODs (Se forklaring nedenfor), problemet er nærmest hvor man skal starte og slutte, så jeg har valgt at fokusere på et af det mest succesfulde spil til dato der gør brug af dette: Half-Life. Jeg vil fortælle om selve spillet, den officielle MOD, Team Fortress Classic, og den uofficielle, og nok mest succesrige, Counter-Strike. Jeg vil forsøge at belyse hvad half-Life i sig selv bestod af, og hvad hver af de to MODs gav spillet.

For dem der ikke ved hvad en MOD er, kommer her en kort forklaring: MOD er forkortelse for "Modifikation", med MODs taler man om tilføjelser til allerede eksisterende spil. En modifikation bygger tit på et allerede succes fuldt spil, og giver folk chancen for ikke at køre træt i spillet, men fastholde interessen via variationen. MODs tilføjer nye aspekter til spil og kan ændre selve spillets grundform, og forvandle det fra et emne til sin modsætning.

Half-Life

Half-Life kvalificerer sig i kategorien 3D Shoot 'Em Up, men samtidig som Puzzle. Spillet blev et enormt hit fordi det i sin tid forbandt hårdtpumpende action med hjernevridende gåder som skulle løses, i dette spil kunne du ikke pløje dig igennem alle fjender og bare følge næsen, nej du skulle tænke samtidig. Spillet byggede på Quake 2s motor, men den blev udnyttet meget bedre, og du fik en kanon historie forbundet med lækkert gameplay, lyd og grafik.

Spillet hittede enormt, og succesen blev ikke mindre af at multiplayer delen var suveræn. Der var såmænd ikke så stor en variation: Regulær Death Match hvor du bare skulle dræbe alt og alle, og så Team Play hvor man blev delt op efter hvilken figur man spillede.

Banerne var gode og varierede, når man havde gennemført Half-Life brugte man timevis på nettet med at skyde andre tænkende folk. De flotte våben som var en blanding af fantasi og virkelighed, holdt en fanget længe, ligesom banerne som var ideelle til multiplayer.

Spillet ville nok ikke have mistet sin popularitet som det produkt det allerede var, men Valve (Folkene bag spillet) besluttede sig for at arbejde med en MOD i samme stil som Team Fortress var til Quake. Resultatet blev Team Fortress Classic, som du kan læse mere om i næste del.