MechWarrior 3
Har du altid drømt om at kunne løbe rundt med en 4 etager høj kæmperobot, spækket med energivåben og missiler, og skyde kropsdelene af andre mindst lige så store robotter? Og endnu bedre... gøre det på dine venner?
En Clan Mech lærer hvordan det er at være upopulær.Har du altid drømt om at kunne løbe rundt med en 4 etager høj kæmperobot, spækket med energivåben og missiler, og skyde kropsdelene af andre mindst lige så store robotter? Og endnu bedre... gøre det på dine venner? Kan du sige ja til dette, så er MechWarrior 3 lige noget for dig. Siger du nej, syntes jeg nu alligevel du skal prøve det. Se i alt fald introfilmen før du bestemmer dig... Den er for fed.
Spillet foregår i BattleTech universet, hvor vi efterhånden har set en del spil fra. Første gang med Battletech: The Crescent Hawk, et tur-baseret strategispil, som blev fuldt op af et andet, knap så godt spil. MechCommander og MechCommander 2 var strategi udgaven af MechWarrior og MechWarrior 2. Og i dag ser vi så MechWarrior 3, et fuldendt spil i MechWarrior serien.
Den mindste, men ikke mest harmløse, fjende du møder: Elementals.Til de af jer som ikke kender Battletech universet, vil jeg lige kort fortælle lidt om det. Iflg. min hukommelse starter det hele med at en kæmpe gruppe mennesker bliver adskilt fra civilisationen, ( kan ikke huske hvordan ) også kendt som The Inner Sphere. Flere årtier efter vender deres efterkommere tilbage bedre kendt som Clan´s. Disse Clan´s har krigsmæssigt udviklet sig i forhold til resten af den normale verden og har levet efter en politik, der er baseret på ære og konstant krigsførelse. Som sagt vender de tilbage til The Inner Sphere og begynder at bekrige hinanden og menneskene i The Inner Sphere. De er mechmæssigt og våbenmæssigt overlegne.... men heldigvis findes der nogle få individer i The Inner Sphere, der er i stand til at tage kampen op.
Grafikken er der absolut intet at indvende imod. Har man alle detaljer slået til er det simpelthen smukt. Robotterne er store og frygtindgydende og størrelsesforholdet er perfekt. Der er virkelig forskel på en Mech på 35 tons og en på hundrede. Når man løber rundt med en 100 tons Mech, kan man virkelig føle det. Kontrollen er stor og tung i forhold til de små Mechs, som kan løbe med næsten tre gange en 100 tons Mechs hastighed, og har du et nogenlunde lydkort og nogle ordentlige højtalere så runger det så dejligt når man går. Der er også radiosamtaler igennem missionerne, enten fra dine lancemates, som beder om hjælp eller blærer sig, fra hovedkvarteret eller fra fjenden.
Den lille mand i krateret skal til at gå på pension... lige så snart min Large Laser er genopladet.Der er masser af detaljer i spillet, som gør det ekstra interessant. Af og til holder der biler på jorden og nogle gange drønede små mænd også forvirret rundt ( ret skægge at skyde ). Med sin kæmpemech ( der sådan set er en kæmpe ligemeget hvad du sammenligner med ) kan man vælte træer, brage igennem væggene i ruinbyer og igennem huse generelt o.l. Skyder du på vandet med din laser så syder det. Alle Mechs laver fodspor når de går, eksplosioner laver kratere, skibe ligger og vugger i vand overfladen og synker, når man skyder dem... kan man byde om mere? Ja måske, men det er ikke meget. Jeg ville gerne have set det muligt at kunne hoppe ud af sin Mech og løbe forvildet rundt, imens man skød med et eller andet ineffektivt håndvåben. Noget man kunne i det gamle BattleTech spil, og det er også blevet set i spillet G-Nome og Starsiege Tribes.
Nu til gameplayet. Selve spillet forgår i flere operationer med undermissioner i hver. Egentlig er det slet ikke meningen, at du skal klare alt dette alene med dine lancemates, men dem der skulle hjælpe dig er desværre blevet skudt ned ( er en del af missionerne og historien, som faktisk er fed nok ). Så man må desværre påtage sig jobbet, som ham der skal tromle igennem byer, smadre bygninger, biler og andre robotter.
Gamereactor Danmark