Gamereactor

Gamereactor
Previews
Mass Effect

Mass Effect

Canadas bedste historiefortæller tager på rumrejse. Tanggaard har set nærmere på Biowares episke galakse-fortælling til Xbox 360.

Star Wars: Knights of the Old Republic katapulterede Bioware ind på Xbox-konsollen med et brag, der kunne høres flere galakser væk. Og selvom firmaet efter min mening underleverede med Jade Empire, så var mine forventninger til deres seneste, og indtil X05 hemmelige spilprojekt, skyhøje. Alle spiljournalister havde forventet sig et nyt kapitel i Knights of the Old Republic, et genfundet samarbejde mellem Lucas Arts og Bioware. I stedet fik vi Mass Effect - og den slags overraskelser er som regel en del bedre. Det er altid rart at blive præsenteret for noget helt nyt, specielt når det kommer fra Bioware.

Mass Effect er firmaets til dato mest ambitiøse spilbedrift. Spredt over tre eventyr, der gerne skulle udgives med et års mellemrum, giver Mass Effect dig mulighed for at skubbe hele menneskeheden rundt ved hjælp af dine intergalaktiske beslutninger. Du er selv kaptajnen Specter, der leder en mindre gruppe fredsbevarende tropper på et enormt rumskib. Hvor du vil flyve hen og hvordan du vil løse eller tilspidse situationen i universet, er op til dig - deraf titlen Mass Effect. Alt hvad du gør, har vidtrækkende konsekvenser i det store, mørke ingenting. Det er holdet bag netop KOTOR, der tager sig af dette Xbox 360-spil, så vi ved med sikkerhed, at det er i gode hænder.

Det er også stensikkert, at spillets grundlæggende rollespilsfacetter er i orden. Krydret af med tusindvis af tilpasningsmuligheder, våben og et ikke-turbaseret kampsystem, skulle Mass Effect gerne tiltale mere og andet end den gængse rollespiller. Du guider nemlig dit hold af soldater rundt udelukkende ved hjælp af ret enkle kommandoer. Dertil kommer, at kampene udspiller sig på nærmest action-facon. Der er absolut ingen ventetid og skyder du med din laserriffel, så sker det øjeblikkeligt. Hvis det lykkes Bioware at sy denne filosofi sammen med en dyb historie, så er Mass Effect godt på vej til stjernestatus.

Visuelt er spillet også af en helt anden kaliber end både Star Wars: Knights of the Old Republic og Jade Empire. Stilen er tidlig Buck Rogers fusioneret med Månebase Alpha, hvilket betyder masser af tætsiddende, hvide drager med fartstriber og et nærmest retrofrækt våben og miljødesign. At spillet også bevæger sig ud af helt nye veje i forhold til at formidle følelser, var helt åbenlyst under min korte præsentation. Karakterer modelleret med uendelig mange detaljer og skabt ud fra virkelige personer, fremmanede en helt anden følelse af indlevelse i et rollespil. Selv spillets mange udenjordiske racer brændte igennem på fladskærmen med deres små særheder.

Mass Effect er stadig mere end et år fra udgivelse, men ligner her halvandet år inde i udviklingen, en helt naturlig og ekstrem flot evolution af rollespilsgenren. Det er tydeligt, at den canadiske udvikler har tjek på genren og har forstået at bruge Xbox 360-konsollen til mere og andet end blot en flottere grafik. Mass Effect har i hvert fald potentialet til at ende som det mest livagtige, episke og omfattende rollespil nogensinde. År 2006 kan ikke komme hurtigt nok.