Killzone: Shadow Fall
I forbindelse med fremvisningen af PlayStation 4 sidste uge afslørede Sony næste kapitel i Killzone-serien. Vi satte os med Guerilla og udfrittede dem om Shadow Fall.
"Kong Arthur vill have været skuffet... Men det må gå an".
Hermen Hulst, managing director hos Guerilla Games, er en smule misfornøjet over at studiets "roundtable" ikke foregår ved et rundt bord. Men som sagt, det er af mindre betydning. Mere interessant er den friske annoncering af {Killzone: Shadow Fall}, som et dusin nysgerrige journalister nu har sat omkring et rektangulært for at høre mere om, nogle få timer efter Sonys officielle annoncering af PlayStation 4 i New York.

Den første gameplay-video har du sikkert allerede set. Vores hovedperson ankommer til et skinnende Vekta City anno 2381, en by der kort efter kommer under angreb fra skurke med velkendte orangefarvede øjne. Sådan går det, når man har Helghast som naboer. Traileren bød på flotte, omend ret almindelige ildkampe med løbeture mellem dække - efterfulgt af en rutsjebaneagtig flyvetur gennem den flotte by. Designet er lidt af et spring fra de tidligere Killzone-spil, og det er det første, jeg spørger om.
{Killzone: Shadow Fall} ser ud til at blive et lysere og mere farvegladt spil, baseret på det vi har set. Vil den tone være gennemgående gennem hele spillet?
"Den lyse by, Vekta City, komme bestemt til at være hjertet af {Killzone: Shadow Fall}. Betyder det, at du aldrig vil støde på grå og beskidte miljøer? Absolut ikke, Shadow Fall er bestemt stadig Killzone. Men vi kan virkelig lide det nye design af omgivelserne. Vi vil skabe en verden, som er værd at slås for. En smuk verden, som du vil leve i. En verden der føles som hjemme".
Netop ambitionerne med spilverdenen er noget, Guerilla Games vender tilbage til. Vekta City beskrives som et stort, levende sted - omfattende i skala, men også pulserende hvor end man går. Trækroner svajer i vinden, løv hvirvler gennem luften. NPC-figurerne snakker sammen og lægger mærke til dig, og her er en omfattende byplanlægning med den slags logik, vi har set i andre science fiction-værker med flyvende køretøjer og høje tårne.

Killzone er unægteligt blevet synonym med PlayStation som platform, uanset hvad man ellers synes om serien. Shadow Fall bliver desuden et af lanceringsspillene til PlayStation 4. Altså er det en fuldbyrdet oplevelse, men jeg studser lidt over navnet. Mit næste spørgsmål til Hulst lyder som følger:
Hvorfor har spillet det navn, det har, og ikke Killzone 4?
"Det er et godt spørgsmål. PlayStation 4 er en stor ting for os, og et enormt spring for vores serie. Navnet Shadow Fall har ganske enkelt stor betydning for os og for spillet. Helghast bor jo i samme by som menneskerne, spændingerne vokser - og en skygge falder over byen. Samtidigt har navnet Shadow Fall en mere bogstavelig betydning, da du som Shadow Marshall udfører opgaver på begge sider af muren. Vi følte ganske enkelt at tiden var inde til et navn, der var mere beskrivende og lokkende.

Springet til en ny konsol og en ny generation lader ikke til at have indebåret alt for store forhindringer for Guerilla. Såvel budgettet som personalestyrken er kun en anelse større end arbejdet med {Killzone 3}.
"Vi havde cirka 125 personer på holdet til {Killzone 3}. Nu har vi cirka 150, og udviklingscyklussen er omtrent den samme. Det, der virkelig er øget, er mængden af outsourcing. Den enorme mængde personale er tredoblet, men det er ikke det dyreste i spiludviklingen. Så vi ser en enorm mængde content komme ind for et marginalt større budget".
Til spørgsmålet om hvorvidt hestekræfterne i PlayStation 4 skal bruges til at skabe bedre kunstig intelligens, får vi et noget uldent svar:
"Vi vil skabe en verden, du synes om. Og det er vigtigt at du som spiller virkelig eksisterer i verdenen, og at andre bemærker dig. Tidligere havde vi kun kampe og ingen levende kampe. Bedre flankeringer, samt at fjenden kommenterer hvad du gør. Det er en kombination af AI og for eksempel figurmodeller, dialog og animationer".
Guerilla Games siger også, at de er helt forgabte i den nye DualShock, og selvom man vil gøre brug af de nye funktioner, er det de små subtile forandringer af styrepinde og skulderknapper, man synes bedst om.
"Den nye DualShock ligger rigtig godt i hånden og er enormt præcis. Vi kan også lide trigger-knapperne vinkling, headset-stikket og at høre radiomeddelelser i højtaleren. Vi vil benytte touchpad'et, men præcist hvordan vil vi fortælle senere. Vi benytter også controllerens lysbjælke i {Killzone: Shadow Fall}, for eksempel farves den rød, når spilleren er tæt på at dø".
"Men frem for alt er dette en evolution af en controller, som var rigtig god fra starten, og er endnu bedre nu. Tag bare en ting, sm at analogpindende er en smule højere nu - det er en lille, men afgørende detalje.

Grafisk har Killzone-spillene altid ligget langt fremme i feltet (også selvom vi ikke ligefrem blev slået i gulvet af treeren), og at dømme ud fra gameplay-sekvensen ser Shadow Fall rigtig flot ud. Hvad gælder billedopdateringen lader 30 fps dog til at være et sejlivet mål.
"Demoen i så til eventet var i 30 fps, og sådan bliver det færdige spil også. 30 fps og 1080p".
Apropos grafik vover Guerilla ikke at sige noget konkret om hvorvidt stereoskopisk 3D bliver understøttet i {Killzone: Shadow Fall}. Man ser dog ikke 3D som en dille, der har passeret sidste salgsdato.
"3D er ikke 'forbi'. Vi kommer til at tale mere om sådanne funktioner senere. Vi kan godt lide 3D..."
Diskussionen rundt om det ikke-runde bord rundes hastigt men glædeligt af efter cirka 20 minutter, og det sidste spørgsmål, der fisker efter {Killzone: Shadow Fall}s udgivelsesdato, får faktisk et svar fra Guerilla. Men det er et svar, der følges op med latter.
"Næste uge!"