Infestation
Infestation er et 3D sci-fi shoot Æem up/driving spil , som foregår i en fjern fremtid, hvor aliens i skikkelse af diverse insekter truer med at udrydde menneskeheden.
Infestation fra Frontier Developments er et 3D sci-fi shoot ´em up/driving spil , som foregår i en fjern fremtid, hvor aliens i skikkelse af diverse insekter truer med at udrydde menneskeheden. Gameplayet er meget arkadeagtigt og indeholder visse nye og forfriskende elementer. Dog bliver spiloplevelsen hurtigt en smule træls, da det i bund og grund er det samme om og om igen. Ikke dermed sagt, at man keder sig helt ihjel, for der er lagt op til en heftig gang bug-killing!
I Infestation har menneskeheden støt og konstant udforsket rummet og dets ydre grænser i sin evige søgen efter nye territorier. På et tidspunkt fandt man frem til såkaldte warpgates (som lugter lidt a la Stargate), der muliggør, at man kan bevæge sig mellem de forskellige verdener i løbet af ingen tid. Men det har "de fremmede" også fundet ud af. Og de er nu fast opsat på at udrydde hele den menneskelige race. Det er nu op til en selv at redde Moder Jord og alle de andre planeter fra den sikre død.
Kamæleonbuggy
Til dette formål disponerer man over en buggy, som man må sige, er rimelig alsidig og udstyret med nærmest kamæleon-agtige egenskaber. I løbet af spillet kan køretøjet opgraderes, så det bl.a. også kan forvandle sig til en helikopter, svæve henover jorden eller i skikkelse af en Skimmer kan drøne afsted i en afsindig fart. Problemet er bare, at det er rimelig svært at styre ens buggy, når den har antaget en af de andre former. Derfor har man en tendens til at bevæge sig så meget som muligt i buggy-form. Det kan være svært at ramme helt præcist, når en gruppe mekaniserede edderkoppelignende tingester eller mammut-agtige skabninger kommer trampende imod en. Selv i buggyform kan man nemlig ikke rotere rundt om sig selv på stedet med det samme. Derfor har jeg oplevet talrige episoder, hvor jeg er kommet til at skyde helt forbi. Dette til trods for, at buggy´en har indbygget en automatisk målsøgningsfunktion, som gør at man bare skal sigte nogenlunde, for at den låser sig fast på målet.
Videnskabsmænd på stoffer
For at vinde skal man generobre 22 planeter. Men den eneste måde at komme videre til næste planet, er at aktivere en Warpgate. Til dette formål skal man benytte nogle underlige videnskabsmænd, som løber forvildede rundt, tilsyneladende uden nogen destination. Problemet er, at de ikke findes på hver planet. Desuden har man kun plads til at transportere op til 3 ting/videnskabsmænd i sin buggy, så derfor må man mange gange rejse MEGET langt tilbage til nogle af de planeter, man tidligere har erobret tilbage. Det er dejligt forfriskende med den ikke-lineære missionsstruktur, hvor man hele tiden kan tage tilbage til andre planeter , men man bliver hurtigt træt af konstant at skulle (måske) hele 10 planeter tilbage for at hente nogle "warp-åbnere".
Videnskabsfolkene tjener også et andet formål. De udforsker konstant de planeter, man kommer til, og opfinder nye våbentyper samt powerups, som man kan udstyre sin buggy med. Disse opgraderinger får man ved besøg på fabrikker rundt omkring på de forskellige planeter. Bl.a. kan man ved hjælp af røggranater uddrive aliens fra deres egne fabrikker.
Men man sidder ikke rigtigt og siger WOW! ved nogen af våbeneffekterne. Laserkanonen ligner mest af alt 2 stykker aluminium, som drejer rundt om hinanden. Men for at anskaffe sig nogle powerups er man nødt til at indsamle forskellige typer krystaller. Og her må jeg igen nævne "evighedstidsrejserne". Krystallerne findes nemlig ikke i overflod, så jeg kan godt fortælle, at man sidder og bander og svovler, når man opdager, at der ikke er flere krystaller tilbage, og man derfor skal i gang med at finde flere på nogle af de tidligere besøgte verdener.
Gamereactor Danmark