Icewind Dale
Icewind Dale er det tredje Black Isle/Bioware rollespil baseret på Infinity motoren, og ligesom sine forgængere er det blevet til et på alle punkter fremragende spil.
Icewind Dale er det tredje Black Isle/Bioware rollespil baseret på Infinity motoren først introduceret i Baldur´s Gate, og ligesom sine forgængere er det blevet til et på alle punkter fremragende spil. I Baldur´s Gate foregik historien i Advanced Dungeons & Dragons'' Forgotten Realms univers og det er også tilfældet i Icewind Dale. Historien tager sit udspring i den lille by Easthaven, hvor din flok eventyrere sidder på den lokale kro og indtager deres daglige mjød da...
Ud og lege i sneen
Byens leder Hrothgar finder dig, og han har et problem. Forsyningerne til Easthaven er forsinkede, og i det uvejsomme område vil de ikke kunne klare den usædvanligt lange vinter uden. Derfor drager du og en karavane mod Kuldahar for at løse mysteriet. Desværre tager en lavine resten af karavanen med sig, og da i endelig når til Kuldahar, finder i problemer langt større end ventet.
Byen, der er bygget ind i roden af et gigantisk ege træ og også får sin varme derfra, er døende. Træet afgiver dag for dag mindre varme, og årsagen er absolut ikke naturlig. De døde hjemsøger lokale huler, og vejret er værre end nogensinde før. Druiden Arundel har i sin kontakt med naturen sporet en ondskab i området, en ondskab hvis lige han aldrig har mødt, og det bliver din lille floks opgave at finde ud af hvem eller hvad der er årsag til forstyrrelserne.
Hvor de tidligere Infinity-motor spil fokuserede meget på historien, er det i Icewind Dale kamp og hule udforskning der er det primære mål. Det skal dog siges, at selv om det er kamp der er fokus på, så er historien aldeles velfungerende og stramt skruet sammen. Før historien tager sin begyndelse, har man mulighed for at lave op til 6 figurer. Der er ikke mulighed for gennem spillets gang at samle andre folk op. Du kan kort sagt få dit party præcis som du vil have det. Og ønsker du ikke at have seks folk i dit party (maximum), så nøjes du bare med fem eller mindre. Det er dog ikke anbefalelsesværdigt, da nogle kampe kan blive umådeligt svære uden tilstrækkeligt med folk.
Brugerfladen er blevet ændret på et par ret væsentlige punkter. For det første så pauser spillet mens man omarrangerer sit inventory, og for det andet er der kommet en "hvil" knap på hovedsiden. Den manglende pause funktion kostede mig i Baldur´s Gate adskillige dødsfald, så det er en ændring jeg hilser velkommen med åbne arme. Flere af Baldur´s Gates småfejl er også blevet luget ud, for eksempel løber dine folk sjældent kilometer lange omveje bare for at komme forbi en anden figur. Nu skubber figurerne bare til hinanden for at gøre plads.
Hulerne man udforsker er også mindre klaustrofobiske, og den ekstra plads til at bevæge sig på er meget velkommen. En anden meget kærkommen tilføjelse er muligheden for at gå meget højere op i levels end Baldur´s Gate, der var låst til 89.000 experience points. (161.000 hvis man havde udvidelses pakken Tales of the Sword Coast) I Icewind Dale ligger grænsen på 1.801.000, men der er ikke skyggen af chance for man kommer i nærheden af den, så reelt kunne man helt have undladt at lave den så høj.
Gamereactor Danmark