Gamereactor

Gamereactor
Hardware
HTC Vive Pro

HTC Vive Pro

Efter at have kigget på Valve Index for nylig, så får vi endelig anmeldt HTC's nyeste headset, der dog udkom for noget tid siden.

Nej, det er ikke ligefrem den letteste opgave for et VR-headset på markedet at komme efter Valve Index, men nu anmeldte vi langt om længe Valves hardware sammen med Half-Life: Alyx for nylig, og det efterlod os med et relativt positivt indtryk. Og nu går turen videre, og det er sjovt nok til Valves tidligere samarbejdspartner på markedet, HTC, som naturligvis skabte det originale Vive med Valve.

Men bare fordi at Valve nu konkurrerer helt selv, så betyder det ikke at HTC bare sådan trækker sig, og de har da også fået lov til at beholde størstedelen af de æstetiske karakteristika og teknologien bag den originale Vive, som de nu bygger videre på med Vive Pro. Men først, lidt kontekst. Vi er faktisk langt, langt bagud med denne anmeldelse, for egentlig ankom HTC's opfølger til Vive-headsettet før Valve Index, og dermed må Index rent kronologisk ses som et modsvar på nogle af de ideer HTC i princippet indførte først.

Men nuvel, hvis man som ny forbruger var interesseret i et nyt headset, og ønskede det bedste til den bedste pris, hvad skulle man så egentlig købe? Se det er fortsat et godt spørgsmål, så nu anmelder vi HTC Vive Pro alligevel.

HTC Vive Pro lægger sig rent æstetisk i forlængelse af sin forgænger, og fra adskillige vinkler kan de to modeller faktisk se næsten identiske ud. Der er stadig de distinkte huller i selve headsettet, de gamle transmissionsenheder vender tilbage, og ligeledes gør de originale controllere, så udover tilføjelsen af et indbygget headset (og tak for det), så er ændringerne her under kølerhjelmen. Vi tillader os dog at slå fast, ligesom vi gjorde i vores Index-anmeldelse, at i forhold til hvor mange penge man betaler for et dyrt VR-headset, så er byggekvaliteten ikke helt tilsvarende. Overfladerne er fortsat i lidt billig plastik, og hverken de indvendige mesh-puder eller de mekaniske komponenter der gerne skulle give det at indstille hovedstørrelse og headset-position en tilfredsstillende følelse synes synderligt lækre at benytte. Det er en forståelig position Valve og HTC befinder sig i, i det man primært betaler for teknologien, men det er nu alligevel mærkeligt som forbruger at investere tusindvis af kroner i noget der føles langt, langt billigere.

Heldigvis betyder valget af disse materialer også, at Vive Pro er ret let, og komforten er desuden i top takket være en ny central mekanisme til at stramme headsettet om hovedet. Både Index og Vive Pro føles ikke nær lige så ubehagelige som den originale Oculus Rift, Vive eller sågar PlayStation VR, og VR-produkter er heldigvis kommet langt allerede på den her front. Desuden kan vi kun bifalde de indbyggede hovedtelefoner, der godt nok sidder rigtigt på ørene, i stedet for Vives lettere svæven lige ved siden af øret, men der er en generøs mængde foring på, og de føles som resultat rare at have på, selv efter over en times spil. Lyden er desuden relativt fyldig, og vi endte faktisk med at foretrække disse fremfor Valves løsning, dog er vi bare generelt glade for at man ikke selv længere skal supplere et sæt hovedtelefoner, der skal klemmes udover selve headsettet. Du betaler en høj pris, og nu får du mere for pengene.

Indvendig har HTC skiftet til to OLED-paneler på 1440x1600, altså det samme som Index, og det repræsenterer en stigning på hele 78% over den originale Vive, og kan ses øjeblikkeligt. Ikke bare det, den højere kontrast du får fra to OLED-paneler er også mærkbar fra første sekund man tager et Vive Pro på, og bør virkelig være standarden fremadrettet. Desværre er synsfeltet så også stadig 110 grader, hvorimod Index har bevæget sig helt op til 130, og det synes særligt bagvendt, når nu én af de største opgaver for VR-producenter er at skabe en så naturlig og indlevelsesrig oplevelse som muligt. Desuden benytter Vive Pro sig af en billedhastighed på 90Hz, som godt nok er en del bedre end de første modeller på markedet, men falder komisk bagefter Index' mulighed for at bruge op til 144Hz. VR-verdener eksponerer disse teknologiske svagheder øjeblikkeligt, og gør dem tydeligere end de ellers ville være, så derfor gør denne lavere billedhastighed det svært at anbefale en Vive Pro, alene af den grund.

Det er som bekendt de samme originale Vive-controllere, om ikke i lettere udbygget udgave, du får med her, og selvom det ikke er nær lige så teknisk imponerende at lukke hånden med et knaptryk i stedet via læsningen af ens individuelle fingre, som Valve Index kan, så indrømmer vi også, at det nu er fint nok, når nu langt, langt over størstedelen af de store VR-spil på markedet slet ikke understøtter Valves styringsmetode, som gør at man alligevel skal holde en knap nede for at lukke hånden alligevel. Hvad Valve dog ramte plet med var hele ideen om at stroppen kan fastholde controlleren på hånden uden at den er lukket, hvorimod du snarere <strong>holder<strong> dine Vive Pro-controllere, men det er nok smag og behag.

Og det værste af det hele er desværre, at hvorimod Vive Pro ville give rigtig, rigtig meget mening, hvis det var omtrent 20% billigere end Valve Index, så koster de noget nær det samme, hvis ikke mere. Priserne kan som bekendt fluktuere en del, men adskillige danske webshops sælger HTC Vive Pro-sættet, altså med controllere og baserne, til cirka 10.000 kroner, som er cirka 2000 kroner mere end et Valve Index, der i skrivende stund koster €1079, altså lige omtrent 8000 kroner, og her medfølger Half-Life: Alyx sågar.

Vive Pro er ikke noget dårligt VR-headset. Det er behageligt, har de bedste farver og føles ganske let at sætte op og bruge, men det er nu alligevel svært at anbefale til nogen potentiel VR-kunde. Er man til en rigtig "premium" VR-oplevelse, så er Valve Index' højere billedhastighed, bedre komfort og mere detaljerede styringsmuligheder nok den bedre oplevelse, og det er sågar til en billigere penge. Samtidig med det har produkter som Oculus Quest sikret at der er billigere, lettere måder at tilgå VR på, så Vive Pro er desværre fanget lidt i midten, og af den grund er det bare enormt svært at anbefale.

06 Gamereactor Danmark
6 / 10