Gamereactor

Gamereactor
Hardware
HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos

HTC har allerede lanceret en række forskellige headsets under Vive-navnet, men Cosmos er nok det bedste af dem.

Da vi anmeldte Valves Index VR-headset, anså vi det faktisk som en form for game changer. Godt nok er headsettet dyrt, men der var også tilpas mange opstramninger og nye teknologier, at det på daværende tidspunkt var let at anbefale til de fleste forbrugere med bare en flygtig interesse i VR.

Men bare fordi at Valve brød med partneren HTC, så betyder det skam ikke at HTC helt har stoppet med at lave headsets. Faktisk anmeldte vi for godt et år siden Vive Pro, som vi dog måtte se os lettere skuffet over. Prisen var for høj, og sammenlignet med netop Index, så var listen over features simpelthen for lille, og for fyldt med kompromisser.

Så nu prøver de igen, og det gør vi naturligvis også. Cosmos hedder den nyeste model, og den skal ikke ses som en erstatning af Vive Pro, men en model der kan stå side om side med den. Så er den pengene værd?

Først og fremmest er det værd at slå fast, at Vive Cosmos er en del flottere designet, og mere professionelt udført end tidligere HTC-headsets. De har altid haft en aura af billig plast, men denne sætter virkelig ældre modeller til vægs med mere nubrede og taktile overflader, og en mørkeblå farve der både er professionel og lidt lækrere at se på. Derudover er der dog ikke meget ved den ydre konstruktion der direkte overrasker. Du får stadig en velkrostrop på toppen, som kan strammes ind, en ramme der via en drejer bag på kan udvide eller stramme, og dertil også selve brillen der kan bringes tættere eller længere fra dine øjne. Det hele føles dog premium, og det er ikke ligefrem indstillingen eller de fysiske bestanddele der trængte til en opgradering. Dog, ligesom de fleste andre headsets, kræver Vive Cosmos en tyk kabelforbindelse, men igen, det skal Index også, så vi anser det ikke som et direkte minus, udover at det er et nødvendigt onde for VR-teknologi lidt endnu. Til gengæld er der et stort plus i at du kan flippe hele brillen, eller visiret, op hvis du bare vil tage en hurtig, lille pause.

Derudover Cosmos dog en teknisk opgradering over Vive på mange måder. Vi snakker to 3.4 tommer skærme på 1440x1700p per øje, som kan afvikles i 90Hz. FoV'en er også blevet forøget til 110 grader, og ligeledes har HTC forbedret samtlige sensorer, såsom G-sensoren, gyroskopet og accelerometeret. Panelerne er LCD-paneler, og er generelt både flydende og responsive, med glimrende farvegengivelse og sortniveau. Naturligvis skal det dog siges, at selvom det er bedre end Oculus' Rift S på 80Hz, så er det intet imod Index' 120Hz, der sågar kan trækkes helt op til 144Hz.

Den primære forbedring her er naturligvis dog inside-out tracking, som betyder at headsettets sensorer er bygget direkte ind i selve headsettet. Altså er der som sådan ikke behov for eksterne sensorer, der skal hænges op eller klemmes fast i dit hjem. Det giver en enorm frihed, og selvom du naturligvis stadig er forbundet til din computer, så betyder det at du faktisk har mulighed for at bruge dit HTC Cosmos i forskellige rum. Det kræver dog lys, og med begrænset lyssætning på vores kontor var der problemer med ret basal tracking. Dog, med almindelig kontorlys, og stuelys for den sags skyld, oplevede vi faktisk ikke nogen større forskel imellem Cosmos' Inside-Out tracking, og den eksterne sporing fra Valve Index, som i sig selv er lidt af en bedrift.
Og det er faktisk opsummeringen af meget af Cosmos-brugeroplevelsen. Jo, der er da knaster, og kompromisser også, men HTC har arbejdet på de mindre ting, der tilsammen udgør en bedre oplevelse. De har introduceret deres eget alternativ til SteamVR-opsætningen, der faktisk er ret flydende, via Vive Lense er det sjovere og mere engagerende at udforske ens bibliotek af spil, og Viveport Infinity er et ret smart og billigt abonnement der giver adgang til et utal af spil.

Er der så nogen større problematikker? Ja, lidt. Først og fremmest er der controllerene. Godt nok er de både mindre og mere responsive end deres forgængere, og man ville samtidig kunne argumentere for at netop manglen på proprietære løsninger, såsom Index' sporing af individuelle fingre, skaber bredere kompatibilitet på tværs af spil. Men de er stadig bare lidt... ja, middelmådige.

Udover det er det eneste man kan klandre HTC for her er en lidt urealistisk prissætning. Det er en hel, hel del billigere end et Valve Index, som i at du kan få et Cosmos til lidt over 6000 kroner, hvorimod et Index fortsat står dig i over 8000 kroner. Samtidig er det over dobbelt så dyrt som et Oculus Quest 2, som man ville kunne argumentere for gør mere for at skubbe VR-teknologien fremad.

Men det skal ikke forhindre os i at rose HTC for at lave et headset der faktisk passer ind i markedet, og leverer en ret oplevelse. Jo, der er små irritationsmomenter hist og her, men samlet set så er det her en sejr, og noget som HTC kan bygge videre på i fremtiden.

09 Gamereactor Danmark
9 / 10