Hell-Copter
Næ hov! Hvad er nu det? Du sidder vel ikke og slapper af ?!? Det er der virkelig ikke tid til, for det er nemlig endnu en gang blevet tid til at redde verden. Denne gang skal det foregå fra cockpittet af en fuldt udrustet kamp helikopter.
Gammel suppe på gamle ben
Næ hov! Hvad er nu det? Du sidder vel ikke og slapper af ?!? Det er der virkelig ikke tid til, for det er nemlig endnu en gang blevet tid til at redde verden. Denne gang skal det foregå fra cockpittet af en fuldt udrustet kamp helikopter. Historien er hørt før: Regionale konflikter blomstrer op verden over, og ingen kan klare problemerne uden store diplomatiske konflikter. Løsningen er selvfølgelig at danne en yderst hemmelig international militærenhed, som lynhurtigt kan operere hvor som helst og når som helst overalt på kloden. Så er linjen lagt. Umiddelbart ligner Hell-Copter et standard shoot''em up. Helikopteren ses skråt oppe fra i en udmærket 3d-grafik, som selvfølgelig udnytter 3Dfx. Alligevel bliver man ikke på nogen måde overvældet, og det er desværre en egenskab som karakteriserer spillet på mange områder.
Avanceret AI ? Øhh okay
Spillet lover en avanceret AI, så avanceret at det føles, som om man flyver mod menneskelige piloter. Jeg har nu haft svært ved at finde ud af, hvad denne super AI er blevet brugt til, for den styrer i hvert tilfælde ikke dine modstandere. Hver gang jeg er blevet angrebet af fjendtlige helikoptere, har de prompte forsøgt at cirkle rundt om mig for derefter at pumpe min helikopter fyldt med bly. Det virker måske umiddelbart som en fornuftig taktik, men når de prøver det samme hver gang, bliver det hele en lille smule forudsigeligt. Så møder man en helikopter i luftkamp, skal man bare dreje om sin egen akse, mens fjenden forgæves prøver at komme om bag én, indtil man har ham på kornet. Nå, men når fjendens piloter ikke er særligt kløgtige, så er det måske de jordbundne enheder, der er snu? Nej, de er om muligt endnu mere forudsigelige end de luftbårne enheder. Nærmer man sig f.eks. en kolonne fjendtlige køretøjer, fortsætter de bare af deres rute. Okay de skyder da, ofte temmelig ihærdigt, men ikke noget med at sprede sig for at bliver sværere at ramme. Problemet med den middelmådige AI bliver dog mindre, jo længere man når i spillet , ikke fordi den bliver bedre, men fordi fjendens helikoptere bliver så stærke og så talrige, at de meget let laver seriøse huller i dit piskeris.
Hurtighed eller slagstyrke
Angående de tilgængelige helikoptere så bevæger vi os ind på et område, hvor Hell-Copter gør det ganske godt. Man skal før hver mission vælge en af tre helikoptere. I den ene ende er en meget lille helikopter med dårlige våben men med en høj tophastighed og gode manøvreevner. I den anden ende er en super kamphelikopter med masser af slagkraftige våben, men i luften er den stinkende langsom. Til sidst er der ikke overraskende en mellemting, både hvad angår våben, styrke og flyveegenskaber. I de senere missioner vælger man oftest den store eller mellemstore helikopter, men bare fordi et område er tykt befolket af fjender, skal man ikke staks tro, at store voldsomme våben automatisk er bedre end at kunne flytte sig i en fart. Skulle man høre til de mere skydegale piloter, skal man ikke være bange for at løbe tør for ammunition lige med det samme. Når man omdanner fjendtlige enheder til skrotbunker, efterlader de nemlig ofte brugbare power ups i form af våben og energi. Mellem missioner kan man bruge opsamlede point til at købe nyttige opgraderinger til sin helikopter (en afterburner kan være en god ting).
Finder man fjenderne for forudsigelige, kan man selvfølgelig udfordre sine venner til en deathmatch, eller man kan slå sig sammen til en gang kooperative missioner mod computeren. Men er det så pengene værd? Kun hvis man er fan af genren og er vild med spil i stil med Desert Strike, Jungle Strike og hvad de ellers hedder. Er man ikke, vil jeg foreslå, at man sparer pengene og venter på et bedre tilbud.
Gamereactor Danmark