Global Operations
Crave udsender deres bud på en ny konge til Net-cafeerne
Alle med respekt for FPS (first-person-shooters) ved hvad CS betyder. I fremtiden skal vi lære et nyt udtryk: "GLOPS!". Udtrykket dækker over en anderledes og forædlet udgave af det efterhånden grafisk gigtplagede Counter-Strike. Global Ops er et godt bud på et nyt arbejdsområde for Pc soldater og salgstalen kunne lyde således: "13 forskellige verdensdestinationer, 32 forskellige våben, 7 karakterklasser! Vil du have mere? 26 forskellige holdtyper, 12 spillere på hvert hold og 7 forskellige missionstyper!"
Global - på den helt rigtige måde
Salgstalen vræler sit klare sprog. Global Ops er et spil med mange muligheder og potentialer. Den umiddelbare idé er, at de virtuelle krigere skal mødes på forskellige destinationer rundt omkring i verden. Disse dækker bl.a. over Mexico, Tjetenien, Afrika, Kina, Peru, Sri Lanka, Quebec og en række andre. Hver destination indeholder en lokal fraktion som f.eks. rebeller, guerillakrigere, oprørssoldater og sågar lokalpolitiet. Det giver en fed diversitet som man savner i f.eks. Counter-Strike. Nogle modeller er bestemt pænere end andre. Vi taler alt fra læderlækker Puck Maxi bølle til iskold sortklædt jægersoldat.
Crave / Barking Dog Studios har valgt at gå tilbage i tiden og her har de bl.a. kigget nærmere på Team Fortress (TF). I gamle dage havde man nemlig forskellige karakterklasser og det var faktisk rigtig fedt. Man havde healende medics og rambo-tunge Heavy Gunners som kunne beskytte holdet. Dette blev overtaget af Counter-Strike-Modellen, hvor valget af våben afgjorde din karakterklasse. I Global Ops kan man begge dele. Man kan sågar samle alle våben op og benytte disse. Men de forskellige våben er forbundet til en karakterklasse og den rystende hormonbisse "Heavy Gunner" får derfor minusser, hvis han forsøger at snipe.
Jeg, mig selv og mig?
De syv karaktertyper udgør: "Reconnaissance, Commando, Medic, Heavy Weapons, Sniper, Demolitions and Intelligence Officer." Hver har deres force og det skaber en række interessante muligheder for nytænkning i team play. Vægtningen virker rimelig og som altid afgører banen meget hvilke karakterer som benyttes mest. Hovedreglen er: "Heavy weapons på snævre baner, gay ass sniper weapons på åbne baner, medics over det hele". Snipere og Reconnainssance bærer desuden lettere armor og kan af samme årsag bevæge sig hurtigere. Våbengalleriet er en af spillets virkelige tyngder. Der findes 8 handguns, 4 shotguns, 6 submachine guns, 6 assaultrifles, 4 machine guns og 4 snipervåben. Det gælder dertil, at tungere karakterklasser kan bære sekundære våben. Det betyder, at f.eks. Heavy Weapons kan slå over i shotgun, når hans machinegun er færdig. Men legen stopper ikke her. Udover de 32 våben finder man nemlig en lækker samling af ekstra gear. Nightvision, knife, frag-grenades og flere forskellige typer af special grenades. Man finder rocketlaunchers, grenade launchers, C4-sprængstof som også kan fjernstyres etc.
Gamereactor Danmark