Gamereactor

Gamereactor
Hardware
Gigabyte Aorus KD25F

Gigabyte Aorus KD25F

240Hz, 0.5ms responstid - og med features der rent faktisk kvalificeres som "taktisk". Vi er ret vilde med Gigabytes nye skærm.

For ikke så længe siden blev vi blæst bagover af Aorus AD27QD, en hurtig IPS-skærm med gode farver, 144Hz, 1ms responstid, og med et virkelig gennemtænkt OSD-system, samt skarpt design og en særdeles konkurrencedygtig pris. Aorus har siden tænkt videre over tingene, og besluttet at hvis man kan lave så godt et produkt uden forudgående erfaring med skærme, så skal man da se om man ikke har flere pletskud på lager, og det har resulteret i to kurvede skærme, hvor af den ene er CV27-serien på 165Hz med 1ms. Men mest interessant for den opdateringshungrende, og måske konkurrenceorienterede spiller er dog KD25F.

Designet er ekstremt industrielt i sort og metal, byggekvaliteten er helt på niveau med AD27QD, men den er også blevet vores referenceskærm når det kommer til byggekvalitet. Det er enkelt, smukt, og tager ikke for meget fokus. Der er plads til kabler, der kan drejes og roteres, samt højdejusteres med 13cm.

Der er alt hvad hjertet begærer, et lille joystik til at betjene den omfattende menu, to gange HDMI 2.0, Displayport 1.2 og to USB 3.0, der dog kan give 1.5A på udgangen for at give hurtigere opladning af mobiltelefoner. Der er ingen USB-C eller Displayport 1.4 - men det giver nok heller ikke så meget mening. Herudover der er en USB-udgang der skal sluttes til computeren for at kunne bruge de mange og avancerede OSD-funktioner.

Det er et klassisk dimensioneret 1080p LCD TN-panel i 16:9-format, 24.5" og 240Hz med 8-bit farvegengivelse, og kun 0.5ms responstid med 400NITS lysstyrke. Der er både FreeSync og G-Sync, der også understøtter variabel opdateringshastighed for skærme uden G-Sync. Og det må siges at virke, der er ikke på noget tidspunkt blevet observeret flimmer eller forskudte enkeltbilleder i den tid vi har haft skærmen.

Og lad os tage tyren ved hornene, ja, der er en signifikant hastighedsforøgelse ved at gå fra selv 144Hz 1ms til 240Hz 0.5ms. Det både ses og fornemmes med det samme. Jeg ville ønske at kunne afskrive det som indbildning, men forskellen er ret tydelig, om end slet ikke på samme niveau som at gå fra 60Hz til 144Hz. Men responsen fra panelet, og den umiddelbarhed som alle bevægelser har er tydelig og klar. Billederne står klart og tydeligt, også ved ekstremt hurtige bevægelser, og det giver en ro for både øjne og hovedet når der spilles.

Til 3.790 kroner er Aorus KD25F ikke kun billigere end MSI's Oculux NXG251R, responstiden er også det halve. I det hele taget er skærme med 0.5ms ikke særligt udbredt endnu, men det skal nok komme. Selv hvis vi udelukkende fokuserer på de 240Hz, som er det nye sort, så er standarden trods alt så ny at alle paneler vi har kunne komme i nærheden af er 1080p, der findes enkelte 1440p-modeller derude, men de er enten ikke til at få fat på, eller er slet ikke frigivet i skrivende stund. Specifikationerne på KD25F er altså tæt på enestående, særligt til prisen - i hvert fald imens at dette bliver skrevet.

Der er RGB-belysning bagpå - som med Aorus' anden skærm er det pænt integreret i designet, og det kan styres fuldt ud af brugeren. Jeg er normalt imod alt RGB på ekstern hardware, men når det laves sådan her er det helt ok, og giver køberen muligheder som man så kan udnytte eller lade være. Der er en masse forskellige effekter, og endda en "Advanced Mode" for dem der gerne vil det.

Panelet er et 8-bits panel med 100% sRGB-farvemætning, og det er lidt af en overset egenskab. Langt de fleste almindelige skærme bruger kun 6-bit paneler, og er dermed reelt kun i stand til at gengive 260.000 farver, mens et ægte 8 bit panel kan gengive 16.77 millioner farver. Er farverne på din skærm sådan lidt udvaskede og kedelige - så er det nok et 6-bit display der er brugt. Den farveforskel der er på 6-, 8- og 10-bit paneler er desværre noget der meget sjældent er at finde i specifikationer og omtale, og hvis man ikke har adgang til en masse skærme som her på Gamereactor, hvis man kan lave en direkte sammenligning, så er det ikke sikkert at man tænker over forskellen.

Som så mange andre skærme i den mere seriøse afdeling, så har man valgt at indbygge en række funktioner der hjælper spilleren. "Black Equalizer" er ikke en titel på en film med Denzel Washington, men ganske enkelt en forbedring af sortkontraster, hvilket især gør det nemmere at ramme objekter og spillere der gemmer sig i et mørkt område. Spiller man noget med vejreffekter kan dette faktisk have en stor positiv indvirkning på din evne til at ramme målet, men personligt foretrækker jeg at holde spillet fuldt farvekorrekt frem for at trylle med bestemte farveområder.

Der er også indbygget støjreduktion, dette virker ved at to mikrofoner opfanger eksterne lyde i lokalet hvor du taler, og så sender de et modfasesignal igennem signalet, således at det signal der kommer igennem er renset for ekstra støj. Der er flere niveauer af støjreduktion, og det virker umiddelbart ikke helt ens efter niveau og mikrofon - hvilket man kan indstille i softwaren. Personligt foretrækker jeg et godt headset med en rigtig god mikrofon, men for dem med separate mikrofoner placeret på bordet eller skærm kan jeg godt se meningen.

Det som fra starten har adskilt Auros-skærme har været den måde man integrerer OSD-funktionen på. Det er som regel software, men Aorus har valgt en hardware løsning i form af deres OSD Sidekick. Dette viser valgte tal og oplysninger på skærmen, men igennem skærmen, og ikke via dit styresystem. Det giver mindre belastning af dit system, og gør også at spil og tjenester ikke ved en fejl opfatter din temperaturovervågning eller FPS-tæller som et forsøg på at hacke spillet. Herudover kan man grundet den relativt avancerede styresoftware der hører til, sætte tastaturgenveje til at styre tingene, det er da også set før, men ikke så gennemgribende og avanceret som her. Det er dog praktisk hvis man bruger Picture-in-Picture/Picture-By-Picture funktionen eller lignende. Personligt finder jeg især de mange informationer omkring systemtilstand brugbare, særligt når man benchmarker, eller forsøger at fejlfinde. Der skal også være ekstrapoint for at have PiP og PbP - det gør det muligt at nøjes med en skærm hvor man måske før ville have sluttet en ekstra, billig og dårlig skærm, til sit setup.

Der er som ved mange andre skærme reduktion af blåt lys, noget jeg personligt aldrig har tillagt megen værdi indtil at det gik op for mig at det kan give permanent skade på de lyssensitive celler i øjet, og kan skabe irritation. Det kan også holde dig vågen, da det er en del af kroppens måde at vedligeholde et indre ur på - hvilket så igen er årsagen til at man ikke skal sidde med sin computer eller telefon lige op til sengetid - kroppen tror at den skal være vågen, og ens søvnmønster ødelægges. Tak Aorus. Det samme gør sig gældende når producenten som her skriver om "flicker-free" - der produceres en konstant lyskilde der er langt mere behagelig for øjet end noget der blinker i intervaller.

Der er også mere traditionelle måder at hjælpe spilleren på, heriblandt Aim Stabilizer, der modvirker rystelser ved eksempelvis rekyl og sammenstød, og dermed forværre dit sigte. Personligt finder jeg det fint til singleplayer-spil, men det er nok på grænsen til snyd når man bruger GameAssist-funktioner som eksempelvis eksternt sigtekorn i spil der ikke har det. Herudover er jeg langt mere fan af at bruge en højopdateringshastighed, det er langt bedre end alle mulige mærkelige features. Customization-bølgen er dog gået over gevind, for KD25F tillader at man decideret tegner sit eget sigtekorn - hvis man ønsker - og bruger det, endda i et hav af kraftige farver. Herudover er der en række timer funktioner der kan tælle ned, således at man bedre kan holde øje med egne eller modstanderens cooldowns - ganske nyttigt til både MMO og FPS spil - men igen på randen til snyd hvis man spiller PVP eller på konkurrenceplan mod andre. Men det er det altså også at smide et sigtekorn ind i et spil der ikke har det.

Men alle de smarte features og muligheder betyder stadig mindre i det store billede - hvis du kigger nærmere på den her skærm, så er det den rå ydelse, den klare forbedring af respons, kombineret med en ekstremt aggressiv pris.

09 Gamereactor Danmark
9 / 10