Get Even
Et tilfældigt møde på E3 satte tankerne om fremtidens muligheder i gang.
Generelt har vi det ikke særlig godt med unavngivne og "mystiske møder" på E3. Vores tid er sparsom, der er meget at se og at bruge bare en halv time på noget, vi ikke i forvejen kender noget til overhovedet, er et gamble vi sjældent har råd til. Nogen gange må man dog tage en chance, og et møde bag lukkede døre med Microsofts ID@Xbox viste sig at være et sådan.
Da vi havde fået sat, os viste det sig at de 30 minutter faktisk var sat af til to forskellige spil. Det første, Storm in a Tea Cup's Nero var et drømmelignende eventyr med en god historie (som udvikleren dog ikke rigtigt havde lyst til at tale om), men det var det andet spil der virkeligt fangede vores interesse. Efter at have bakset en smule med nogle tekniske problemer der gik ud over de 15 minutter med spillet, lykkedes det endelig The Farm 51's Kamil Bilczynski at få det hele til at virke, sådan at han kunne vise os det ambitiøse koncept bag {Get Even}.

Det er ikke fordi The Farm 51 tidligere har givet os en masse interessante titler. Senest har den stået på {Painkiller: Hell & Damnation} og {Deadfall Adventures} der begge ramte ved siden af, men {Get Even} er noget helt andet og noget virkelig ambitiøst. Noget der uanset om det lykkedes med at leve op til dets potentiale, potentielt vil kunne vise os hvor digitale spil vil bevæge sig hen i fremtiden.
Den første trailer vi blev vist fra {Get Even} var basalt set for at vise teknologien bag den uhyggeligt realistiske photo-scannning-teknik som The Farm 51 bruger i spillet. Ideen er at udviske linjen mellem realisme og spil, hvilket er en ambitiøs ide der dog ikke kun er lavet for sjov, men i stedet hænger sammen med et af spillets temaer.

Der er to kampagner i {Get Even}, hvilket vi har set før i andre spil, men det er måden hvorpå de her interagerer med hinanden der gør dem unikke. Det er en konkurrence-lignende version af {Journey} om man vil, hvor du potentielt kan stå over for en anden spiller på hvert et tidspunkt mens du er i gang med kampagnen - spillet er designet til at blive spillet online på alle tidspunkter.
I den ene kampagne bliver spilleren givet kontrollen over Black - en person, der står for oprydning og bevisindsamling i områder, hvor mord eller lignende er forgået. Nogle af disse missioner vil byde på CSI-lignende bevisindsamling, mens andre vil indeholde mere ligetil skyderier. Vi hopper frem og tilbage mellem minder og virkeligheder, og vil angiveligt kunne påvirke resultatet af dem begge.
Det er også her vi får et glimt af den anden kampagne, hvor spillere vil kunne hoppe ind i andres spil og overtage rollerne af de modstandere, som prøver at gøre det af med Black. Hvordan historien helt præcist kommer til at udspille sig i den anden kampagne er endnu uklart, og da {Get Even} konstant forsøger at tilføje forskellige lag af virkeligheden oven på hinanden, kan vi kun gætte på hvordan det hele kommer til at hænge sammen.
Det er den slags koncept som sætter tankerne i gang, og det krævede efterfølgende et par spørgsmål til The Farm 51 for at forstå hvad det var de forsøgte at lave. Naturligvis overvejer de også at understøtte Virtual Reality-enheder, selvom inkluderingen af ID@Xbox på nuværende tidspunkt ikke antyder, at det er noget der bliver essentielt for spillet.
Vi fik et kort glimt af hvad det er {Get Even} aspirerer mod. Det er et modigt forsøg på at gøre noget som ikke er blevet gjort før, og alene på den baggrund skal udvikleren have ros. Andetsteds var actionscenerne ikke særlig inspirerende og de industrielle omgivelser en smule kedelige, men det er konceptet bag det hele der fangede os. Muligheden for at støde på andre tilfældige spillere inde i vores egen solo-spiller kampagne, er nok til at vi i fremtiden også vil holde godt øje med {Get Even}, der i skrivende stund er sat til udgivelse i 2015.
